要点
近日発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクは、プロデューサーの青沼英二氏によって、1対1の再現ではなく忠実な解釈であると説明されています。 本作は規模よりも深みを優先しており、刷新されたパズル、拡張された会話、そしてNintendo Switch 2で60fpsで動作する詳細なアートスタイルが特徴です。 ゲームプレイのメカニズムは現代の基準を反映して近代化されました。
リンクは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同様の移動操作が可能になり、専用のジャンプボタンや機敏なジャイロエイミングが追加されました。 これらの変更により、N64時代のカメラ中央合わせのレッスンといった時代遅れのチュートリアルが削除され、再設計された環境をナビゲートするためにジャンプを必要とする新しい課題に置き換えられました。 レビュアーは、本作がハイラルを独特のセットを備えた舞台として構成し、演劇的な美学を採用していると指摘しています。
スタルフォスとの戦闘などの遭遇戦はより論理的になりました。 例えば、底なしの穴が酸に置き換えられ、プレイヤーは制約をより効果的に管理することを余儀なくされます。 宝物や敵を照らすスポットライトのような照明の合図は、この舞台劇のインスピレーションをさらに強調しています。
これらの改善にもかかわらず、レビュアーは現代の文脈ではハイラル平原が小さく古風に感じられると述べています。 エリア間のロード画面は依然として存在しますが、セット間のシーン転換として構成されています。 このアプローチは、世界を広大でオープンな風景ではなく、架空の表現として再定義しています。


