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Unity CLIでXR開発ワークフローを高速化する5つのヒント
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Unity CLIでXR開発ワークフローを高速化する5つのヒント
UnityのXRワークフロー機能は、MetaのデベロッパーアドボケイトでありLearn XRの創設者であるDilmer Valecillos氏による5つの推奨事項をまとめています。プロジェクトの編集と、実際のヘッドセットでのビルドの検証との間のサイクルを短縮することに重点が置かれています。 最初の推奨事項は、Unity CLIとPipelineパッケージ、および頻繁に使用されるコマンドへの習熟に関するものです。記事では、エディタの実行中にRoslynを介してC#を評価し、それ
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