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新作『Fable』は死ニゲー(ソウルライク)を目指さない:戦闘は遊びやすいが、より深い奥行きを持つ

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新作『Fable』は死ニゲー(ソウルライク)を目指さない:戦闘は遊びやすいが、より深い奥行きを持つ

Playground Gamesは、Xbox向けに発売予定のアクションRPG『Fable』に関する新情報を共有し、本作がソウルライクな難易度を採用しないことを明らかにしました。アソシエイト・プロジェクト・ディレクターのウィル・ケネディ氏によると、スタジオは、より大きな奥行きを持たせつつ、クラシックゲームの遊びやすい戦闘の伝統を継承したいと考えていたとのことです。 刷新された戦闘システムには、遠隔武器を使用した部位攻撃が導入されています。プレイヤーはHollowの足を撃って這い

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