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元SIE幹部が語る「25時間の傑作は100時間の超大作に勝る」:ゲームはジョン・ウーのアクション映画のように緊迫感とクライマックスの連続であるべきだ

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元SIE幹部が語る「25時間の傑作は100時間の超大作に勝る」:ゲームはジョン・ウーのアクション映画のように緊迫感とクライマックスの連続であるべきだ

元ソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオのトップであるショーン・レーデン氏は最近、ゲーム業界は現在の100時間にも及ぶ巨大なタイトルのトレンドよりも、密度が高く質の高い体験を優先すべきだと主張しました。ポッドキャスト「The Expansion Pass」に出演したレーデン氏は、開発者は常に興奮が持続する20〜25時間のゲームを作ることに注力すべきだと提案しました。 レーデン氏は、業界が質の高いコンテンツを一貫して提供するのではなく、ドアを開ける

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