要点

元ソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオのトップであるショーン・レーデン氏は最近、ゲーム業界は現在の100時間にも及ぶ巨大なタイトルのトレンドよりも、密度が高く質の高い体験を優先すべきだと主張しました。ポッドキャスト「The Expansion Pass」に出演したレーデン氏は、開発者は常に興奮が持続する20〜25時間のゲームを作ることに注力すべきだと提案しました。

レーデン氏は、業界が質の高いコンテンツを一貫して提供するのではなく、ドアを開けるために鍵を探すといった反復的な作業でゲーム時間を引き延ばしている現状を批判しました。彼は理想的なゲームデザインをジョン・ウー監督のアクション映画のペース配分に例え、最初から最後まで魅力的で強烈な体験が続くべきだと述べました。

この元幹部は、長いゲームが蔓延している理由を1990年代のレンタル文化に帰結させました。当時はプレイヤーが週末だけでゲームをクリアできないように、開発者がプレイ時間を引き延ばしていました。彼は、かつては長いプレイ時間が価値の指標とされていたが、現在ではこのアプローチが開発者と時間のないプレイヤー双方に不必要な負担を強いていると指摘しました。

レーデン氏は、プレイヤーは年齢を重ねるにつれて時間が限られるようになるため、100時間のゲームは遊びにくくなると強調しました。彼は自身の例として、時間がなくて未開封のままの『レッド・デッド・リデンプション2』を挙げました。彼は、プレイヤーが実際に最後までやり遂げられる、管理可能で記憶に残る体験へのシフトを提唱しています。

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