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ダン・ハウザーが語る、ロックスターの『Bully』開発における苦闘

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ダン・ハウザーが語る、ロックスターの『Bully』開発における苦闘

元ロックスター副社長のダン・ハウザーは最近、2006年のオープンワールドタイトル『Bully』の波乱に満ちた開発について語りました。 ハウザーはこのプロジェクトを、常にトラブルを抱えているように感じられた困難な取り組みだったと表現し、ゲームの成功は制作サイクルの非常に遅い段階でようやく実現したと指摘しました。 開発チームは、ロックスターの象徴的なオープンワールドの公式を10代の主人公に適応させる上で大きなハードルに直面しました。 ゲームの舞台が学校であったため、デザイナーは車

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