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見えないところに恐怖は宿る。「アローン・イン・ザ・ダーク」「サイレントヒル」「零」「クロックタワー」の作り手が語るホラーの原点と美学[The Tenth Mosaic]

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見えないところに恐怖は宿る。「アローン・イン・ザ・ダーク」「サイレントヒル」「零」「クロックタワー」の作り手が語るホラーの原点と美学[The Tenth Mosaic]

2026年9月22日と23日に東京の東京国際フランス学園で開催されたイベント「The Tenth Mosaic」にて、4人の著名なクリエイターがサバイバルホラーゲームの原点と美学について語った。 フレデリック・レイナル氏は、『アローン・イン・ザ・ダーク』は突然の床の崩落や予測不能な敵の攻撃を導入することで、プレイヤーの安全なパターンを打ち破ることを目指したと説明した。また、グラフィックの制限をテキストで補うことで想像力を刺激したことにも言及した。 外山圭一郎氏は、『サイレント

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