プレイヤーの声

@スレッド

「シュレディンガーズ・コール」はいかにして生まれたか。Achabox氏の下積み時代と次回作の構想が語られた「吉Pラジオ」ステージレポート[OIGS2026]

コミュニティに戻る

最初の記事

「シュレディンガーズ・コール」はいかにして生まれたか。Achabox氏の下積み時代と次回作の構想が語られた「吉Pラジオ」ステージレポート[OIGS2026]

OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026にて、トークショー「吉Pラジオ」の出張版ステージが開催され、PCおよびNintendo Switch向けアドベンチャータイトル『シュレディンガーズ・コール』の作者であるAchabox氏が出演した。セッションでは、型破りなキャリアの歩み、制作中の大きな挫折、そして次回作に向けた初期の構想について語られた。 もともとは任天堂への就職を目指し、京都精華大学でイラストを学んでいたAchabox氏だが、映像制作への触れ合いを通じ

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。

友達の言語で共有

最新の議論

最初の話題を投稿しましょう。

スレッドを開始

@このスレッドに投稿

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。 「シュレディンガーズ・コール」はいかにして生まれたか。Achabox氏の下積み時代と次回作の構想が語られた「吉Pラジオ」ステージレポート[OIGS2026]

会員ニックネームで投稿されます。 ログインまたは登録

画像を添付

JPEG・PNG・WebP、最大5枚・1枚5MBまで

    COMMUNITY NOTICE

    投稿できません

    使用できない言葉が含まれています。

    内容を修正して再度投稿してください。

    ログイン

    ログイン

    Googleで続行
    またはメール

    カスタマーサポート

    問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

    対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

    任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

    プライバシーポリシー