要点
OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026にて、トークショー「吉Pラジオ」の出張版ステージが開催され、PCおよびNintendo Switch向けアドベンチャータイトル『シュレディンガーズ・コール』の作者であるAchabox氏が出演した。セッションでは、型破りなキャリアの歩み、制作中の大きな挫折、そして次回作に向けた初期の構想について語られた。
もともとは任天堂への就職を目指し、京都精華大学でイラストを学んでいたAchabox氏だが、映像制作への触れ合いを通じてフリーランスのミュージックビデオや企業のプロモーション映像の制作へと関心が移った。その後、BitSummitへの関わりがゲーム制作への情熱を再び燃え上がらせ、Q-GamesでのQAテスト業務や、スマートフォン向けタイトル『言葉日記』が100万ダウンロードを突破したroom6への参加へとつながった。
『シュレディンガーズ・コール』はその後、集英社ゲームズ クリエイターズCAMPプログラムに採択され、3人のコアチームが形成された。開発期間は4年に及び、制作開始から約2年半の時点では致命的な壁に直面したものの、完成したゲームはMetacriticで89点を獲得した。
現在は特定のパブリッシャーの縛りを受けず独立して活動しているAchabox氏は、次回作のコンセプトをブレインストーミング中であり、恐ろしいホラーのコンセプトとスタイリッシュなポッププロジェクトという、対照的な2つの方向性を模索している。2〜3年以内の次回作リリースを目指している。


