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「私たちは本当にこのようにしたかったのです。『リバース』と『レベレーション』のスケールの違いを見せるために」 - 『ファイナルファンタジーVII レベレーション』の複数のメディア向けデモについて浜口直樹氏が語る

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「私たちは本当にこのようにしたかったのです。『リバース』と『レベレーション』のスケールの違いを見せるために」 - 『ファイナルファンタジーVII レベレーション』の複数のメディア向けデモについて浜口直樹氏が語る

『ファイナルファンタジーVII レベレーション』は、そのスケールを強調するために設計された対照的なプレビュー体験を披露している。浜口直樹ディレクターは、メディア向けプレビューでは圧倒的で自由度の高い世界が提供された一方で、東京ゲームショウのデモではオリジナル版を彷彿とさせるリニアでストーリー重視のセグメントが提示されたと述べた。 本作の探索構造は、『リバース』で見られたようにエリアを一つずつ厳密に解放していくのではなく、複数のエリアを同時に解放する形をとっている。クエストは世

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