要点
『ファイナルファンタジーVII レベレーション』は、そのスケールを強調するために設計された対照的なプレビュー体験を披露している。浜口直樹ディレクターは、メディア向けプレビューでは圧倒的で自由度の高い世界が提供された一方で、東京ゲームショウのデモではオリジナル版を彷彿とさせるリニアでストーリー重視のセグメントが提示されたと述べた。
本作の探索構造は、『リバース』で見られたようにエリアを一つずつ厳密に解放していくのではなく、複数のエリアを同時に解放する形をとっている。クエストは世界のさまざまな場所にまたがることがあり、開発チームはパーティーのレベル制限や強力な敵を配置することで、プレイヤーがいつ戻ってくるべきかを示唆している。
メディア向けプレビューでは、世界の広大さに関するフィードバックとともに、概ね肯定的な反応が得られた。浜口氏は、この巨大なスケールと多様性についてそのような反応を引き出すことこそが、まさにチームの意図であったと語った。
低スペックハードウェア向けのマルチプラットフォーム開発に対するファンの懸念について、浜口氏は、ゲームプレイのクリエイターとは別に、専任の最適化チームが技術的な適応を担当しているとプレイヤーを安心させた。『ファイナルファンタジーVII レベレーション』は2027年4月8日に発売予定である。


