



プレイヤーの声
@スレッド
アセット作成前にVeo 3.1でゲームのカットシーンをプロトタイピングする
コミュニティに戻る最初の記事
アセット作成前にVeo 3.1でゲームのカットシーンをプロトタイピングする
ゲームのカットシーンを早期にテストしたい開発者は、GoogleのVeo 3.1ツールを使用して、アセットが構築される前にアニマティクスを作成できます。Critical Hitによると、このモデルは音声と動画を同時に生成するため、クリエイターはアクションシーケンスに対するタイミングやセリフの配置を事前に評価できます。 生成機能はモデルやインターフェースによって異なり、テキストプロンプトに加えて、画像主導の入力や最初と最後のフレームの制御をサポートしています。ソースで引用されてい
この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。