要点

ゲームのカットシーンを早期にテストしたい開発者は、GoogleのVeo 3.1ツールを使用して、アセットが構築される前にアニマティクスを作成できます。Critical Hitによると、このモデルは音声と動画を同時に生成するため、クリエイターはアクションシーケンスに対するタイミングやセリフの配置を事前に評価できます。

生成機能はモデルやインターフェースによって異なり、テキストプロンプトに加えて、画像主導の入力や最初と最後のフレームの制御をサポートしています。ソースで引用されているGemini APIドキュメントに記載されているように、システムは4秒、6秒、8秒の長さを提供しており、1080pおよび4K出力には8秒が必要ですが、Liteは最大1080pまで対応しています。

PixelDojoは、8秒の1080pクリップに必要なクレジット要件をリストアップしており、音声付きのStandardは96クレジット、音声付きのFastは36クレジット、Liteは16クレジットを請求しますが、セール価格は異なる場合があります。制限事項として、連続性、手、小さなテキスト、カット間のキャラクターの相互作用に関する潜在的な問題が含まれます。さらに、出力はプレイ可能なエンジンシーンではなく動画のままであり、Steamなどのプラットフォームは出荷されるゲームコンテンツに対して特定のAI開示ポリシーを維持しています。

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