Suara pemain

@Diskusi

Bagaimana sebuah game bisa menjadi "karya seseorang"? "Pembuatan berbasis stres" Keisuke Okabe dan alasan mengapa "hal buruk" terjadi dalam cerita Yoko Taro [The Tenth Mosaic]

Kembali ke komunitas

Postingan awal

Bagaimana sebuah game bisa menjadi "karya seseorang"? "Pembuatan berbasis stres" Keisuke Okabe dan alasan mengapa "hal buruk" terjadi dalam cerita Yoko Taro [The Tenth Mosaic]

Pada festival budaya game The Tenth Mosaic, sutradara Yoko Taro dan Keisuke Okabe mengadakan diskusi tentang pendekatan mereka terhadap pengembangan game. Okabe menjelaskan bahwa karyanya di Ender Lilies berasal dari rencana perusahaan dan

Postingan ini akan bergabung dengan diskusi topik yang sama.

Bagikan dalam bahasa teman

Diskusi terbaru

Belum ada posting dengan tag ini.

Mulai topik

@Tulis di diskusi ini

Postingan ini akan bergabung dengan diskusi topik yang sama. Bagaimana sebuah game bisa menjadi "karya seseorang"? "Pembuatan berbasis stres" Keisuke Okabe dan alasan mengapa "hal buruk" terjadi dalam cerita Yoko Taro [The Tenth Mosaic]

Diposting dengan nama anggota Anda. Masuk atau daftar

Lampirkan gambar

JPEG, PNG atau WebP · Maksimal 5 gambar · Masing-masing 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    Tidak dapat dipublikasikan

    Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

    Edit konten dan coba lagi.

    Masuk

    Masuk

    Lanjutkan dengan Google
    atau email

    Dukungan pelanggan

    Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

    Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

    Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

    Kebijakan privasi