ऑपरेटर अनुशंसित गेम स्टोरी · वॉरहैमर 40,000 भाग 24
इस कहानी के अध्याय
- स्पॉइलर और इस भाग का दायरा
- इस भाग की अनुक्रमणिका
- 1. चेतावनी जो अभी तक नहीं पहुंची
- 2. पांच सौ दुनियाओं की रक्षा करने वाली व्यवस्था
- 3. भाई के लिए खुला दरवाजा
- 4. कैम्पानिल द्वारा बजाई गई अंतिम घंटी
- 5. दुश्मन बना बेड़ा
- 6. आकाश और जमीन पर एक साथ टूटे आदेश
- 7. मशीन का तर्क और मनुष्य का समय
- 8. फ्लैगशिप में खुली एक और दुनिया
- 9. लाल हेलमेट और जीवित बचा कमांडर
- 10. कप्तान तक पहुंचने के दो रास्ते
- 11. निर्वात से लौटा पिता
- 12. वेंटानस का रास्ता और कक्षा की बाजी
- 13. वापस मिली हथियार ने लौटाई रात
- 14. सूरज के नीचे से भूमिगत तक
- नाम और अवधारणाओं को एक साथ पढ़ना
- पहले से जारी कनेक्शन भाग
- आधिकारिक सामग्री और पुष्टि का दायरा
स्पॉइलर और इस भाग का दायरा
यह भाग होरस हेरेसी के कालथ युद्ध को कवर करता है। इसमें अल्ट्रामार के लीजन का जमावड़ा, वर्ड बियरर्स का अचानक हमला, 'मैक्राग्स ऑनर' जहाज के भीतर की लड़ाई, जमीन और कक्षा से जवाबी हमला, वेरिडिया तारे का प्रदूषण और भूमिगत शरण तक की घटनाएं शामिल हैं। मैंने 2015 के 'टेम्पेस्ट' के आधिकारिक युद्ध रिकॉर्ड और मैकेनिकम जमावड़े की सामग्री को पढ़कर इन घटनाओं को अपने शब्दों में पुनर्गठित किया है। यह रिकॉर्ड दुनिया के भीतर के एक इतिहासकार द्वारा लिखा गया विवरण है, जो उन हिस्सों को भी अलग करता है जिन्हें वह केवल अनुमान लगा सकता है या नहीं जानता है। यह मूल उपन्यासों के वाक्यों और संवादों का अनुवाद नहीं है। विस्तृत जमीनी युद्ध, पात्रों की बाद की कहानियां और भूमिगत युद्ध को संबंधित गहन भागों में कवर किया जाएगा।
इस भाग की अनुक्रमणिका
- चेतावनी जो अभी तक नहीं पहुंची / 2. पांच सौ दुनियाओं की रक्षा करने वाली व्यवस्था / 3. भाई के लिए खुला दरवाजा / 4. कैम्पानिल द्वारा बजाई गई अंतिम घंटी / 5. दुश्मन बना बेड़ा / 6. आकाश और जमीन पर एक साथ टूटे आदेश / 7. मशीन का तर्क और मनुष्य का समय / 8. फ्लैगशिप में खुली एक और दुनिया / 9. लाल हेलमेट और जीवित बचा कमांडर / 10. कप्तान तक पहुंचने के दो रास्ते / 11. निर्वात से लौटा पिता / 12. वेंटानस का रास्ता और कक्षा की बाजी / 13. वापस मिली हथियार ने लौटाई रात / 14. सूरज के नीचे से भूमिगत तक
1. चेतावनी जो अभी तक नहीं पहुंची
इस्तवान में विश्वासघात का खुलासा होने का मतलब यह नहीं था कि पूरी आकाशगंगा को तुरंत इसका पता चल गया। सम्राट का साम्राज्य सितारों के बीच की विशाल दूरी पर बना था। संधियों से जुड़ी दुनिया, अलग-अलग भाषाएं बोलने वाले लोग और अपने स्वयं के शासन और उत्पादन को बनाए रखने वाले ग्रह एक ही साम्राज्य का हिस्सा थे। उन सभी जगहों तक एक युद्ध के सच को पहुंचाना, बेड़े भेजकर उन्हें जीतने से अलग तरह की कठिनाई थी।

एस्ट्रोपैथ्स ने वॉर्प के माध्यम से दूर के मन तक संदेश भेजे। वे समाचार सामान्य पत्रों की तरह केवल स्पष्ट शब्दों में नहीं पहुंचे। प्रतीक, सपने और व्याख्या किए जाने वाले संकेत दूरी के पार चले गए। अब वॉर्प की हलचल ने उस रास्ते को भी अस्त-व्यस्त कर दिया। चेतावनी ले जाने वाले जहाज गायब हो गए, और जीवित लौटने वालों की कहानियां भी कुछ दुनियाओं में ऐसी अफवाहें बन गईं जिनकी पुष्टि नहीं की जा सकी। विश्वासघात का तूफान तोपों के गोलों से पहले साम्राज्य की समझ और निर्णय के बीच दरार पैदा कर गया।
होरस को उस दरार की जरूरत थी। चूंकि टेरा ने तैयारी शुरू कर दी थी, इसलिए केवल सम्राट को अचानक गिराने वाले हमले से युद्ध खत्म नहीं हो सकता था। यदि वफादार लीजन अपनी ताकत जुटा लेते, तो विद्रोही सेना आगे और पीछे से घिर सकती थी। वह उन भाइयों को बिखेर देना चाहता था जो उसके आदेशों का पालन नहीं करेंगे, और उनकी सेना और उत्पादन क्षमता को बांध कर रखना चाहता था। इस्तवान के विनाश के बाद भी, आकाशगंगा के विभिन्न हिस्सों में ऐसे प्राइमार्क थे जिनके पास अभी भी उनकी पूरी लीजन थी।
अल्ट्रामार उनमें से एक विशेष रूप से बड़ी ताकत थी। होरस को जो चाहिए था, वह यह था कि रोबोट गिलिमन तुरंत टेरा की ओर न बढ़ सके। लोगार के लिए भी वह नाम पुराने घावों से जुड़ा था। जब वे मोनार्किया की राख में घुटने टेक रहे थे, तब अल्ट्रामाइन्स ही वह लीजन थे जिन्होंने सम्राट के आदेश को लागू किया था। हालांकि, कालथ के युद्ध को केवल प्रतिशोध के रूप में समझाना तैयार किए गए जाल के पैमाने को नजरअंदाज करना होगा। यह एक शहर के अतीत का बदला लेने वाला हमला था, साथ ही आकाशगंगा के भविष्य को कैद करने वाला एक ऑपरेशन भी था।
2. पांच सौ दुनियाओं की रक्षा करने वाली व्यवस्था
गिलिमन की ताकत केवल उन योद्धाओं की संख्या में नहीं थी जिनका वह नेतृत्व करते थे। अल्ट्रामार की कई दुनियाएं लीजन के लिए आवश्यक हथियार, आपूर्ति, लोग और जहाज बनाती थीं। सेना की आवाजाही प्रशासन और उत्पादन के संगठन पर निर्भर थी। एक बार जीतने के बाद वहां कैसे बने रहना है और अगले युद्ध की तैयारी कहां करनी है, यह उनके क्षेत्र में आपस में जुड़े हुए मुद्दे थे। होरस जिस चीज से डरता था, वह योद्धा भाई के साथ-साथ वह आधार था जिसे उस भाई ने बनाया था।

कालथ में ओर्क बल 'गज़लाक' के खिलाफ एक अभियान की तैयारी की गई थी। आदेश वॉर्मस्टर के अधिकार से आया था। योजना यह थी कि अल्ट्रामाइन्स और वर्ड बियरर्स एक साथ इकट्ठा होकर एक ही दुश्मन पर हमला करेंगे। दूर-दूर तक बिखरी इकाइयों को एक जगह बुलाने में लंबा समय लगा। कुछ ऐसी सेनाएं थीं जिन्हें वर्तमान युद्ध से हटना था, और कुछ ऐसे बेड़े थे जिनकी यात्रा वॉर्प की अस्थिरता के कारण देरी से हो रही थी। कालथ के रास्ते से ही योजना में खामियां आ गई थीं, लेकिन उस समय उन सभी देरी को विश्वासघात के संकेत के रूप में समझना मुश्किल था।
ग्रह को लीजन को स्वीकार करने के लिए बदल दिया गया था। शिविर, प्रशिक्षण मैदान, गोला-बारूद डिपो और रखरखाव सुविधाएं बनाई गईं। निवासियों और श्रमिकों को उस तैयारी में जुटाया गया था। जहाज शिपयार्ड और कक्षीय स्टेशनों से जुड़े थे, और युद्ध से पहले रिएक्टरों को कम करने वाले जहाजों के अंदर रखरखाव कर्मी अंतिम काम कर रहे थे। रक्षा जाल को इस तरह से व्यवस्थित किया गया था कि प्रवेश करने वाले दुश्मन का पता लगाया जा सके और उसे रोका जा सके। यह बाहर से सीधे तौर पर भेदने के लिए बहुत मजबूत जगह थी।
वहां केवल अल्ट्रामाइन्स ही नहीं थे। सामान्य लोगों से बनी इंपीरियल आर्मी, निर्वात युद्ध के लिए तैयार सोलर ऑक्सिलिया, टेक-प्रीस्ट और युद्ध ऑटोमेटा, टाइटन लीजन और नाइट हाउस के हथियार भी साथ थे। उनके उपकरण, विश्वास और कमान की श्रृंखला अलग-अलग थी। लेकिन वे एक ही अभियान के नाम के तहत तैयारी कर रहे थे। ग्रह की विशाल सैन्य शक्ति तब पूरी होती थी जब कई समूह जुड़ते थे, और ठीक उसी जुड़ाव के नष्ट होने पर प्रत्येक समूह की शक्ति अलग-अलग हो सकती थी।
3. भाई के लिए खुला दरवाजा
वर्ड बियरर्स दुश्मन के रूप में नहीं आए। कालथ के द्वार और रक्षा प्रणालियों ने मित्र सेना को प्रवेश दिया। गिलिमन ने अपने योद्धाओं को भाई लीजन के योद्धाओं के करीब तैनात किया। उस तैनाती में यह उम्मीद थी कि जो लोग साथ रहेंगे और साथ निकलेंगे, वे अतीत की दूरी को कम कर सकेंगे। युद्ध शुरू होने से पहले, रक्षा सेना के लिए सबसे खतरनाक दुश्मन पहले से ही उनके शिविर के अंदर था।

एरेबस और उसके अनुयायी पहले पहुंचे, और फिर परिवहन जहाज और युद्धपोत जमावड़े की जगह को भरने लगे। वर्ड बियरर्स की सेना का आधिकारिक रिकॉर्ड में अनुमानित संख्या में उल्लेख है। क्योंकि गलत संकेतों और छद्म संबद्धता के कारण सभी इकाइयों को सटीक रूप से बहाल करना मुश्किल है। यदि इस अनिश्चितता को छिपाकर केवल संख्याओं को मजबूती से गिना जाए, तो भविष्य के इतिहासकार यह कहेंगे कि वे वास्तव में जानने से कहीं अधिक जानते थे। स्पष्ट बात यह है कि एक बड़े पैमाने की हमलावर सेना सहयोगी के रूप में अंदर आई थी।
उन्होंने तैयारी कर रहे अल्ट्रामाइन्स का अवलोकन किया। वे देख सकते थे कि कौन सी इकाई कहां रुकी है, अधिकारी कैसे चलते हैं, और किस सुविधा में आपूर्ति जमा है। कुछ लोग थे जिन्हें अजीब अनुष्ठानों और प्रशिक्षण की पुनरावृत्ति अजीब लगी, लेकिन दोनों लीजन के संबंधों को बहाल करने के लिए नेतृत्व के निर्णय के भीतर, वह संदेह पर्याप्त जांच तक नहीं पहुंचा। हमलावर सेना द्वारा उपयोग की जाने वाली जानकारी लंबी टोह के बाद गुप्त रूप से नहीं चुराई गई थी, बल्कि उस विश्वास के भीतर एकत्र की गई थी जो भाई को दिया गया था।
टेम्पेस्ट के अभिलेख यह निष्कर्ष नहीं निकालते हैं कि शुरुआत से ही पूरी सतह पर एक ही सटीक क्षण में हमला शुरू हुआ था। दूरस्थ शिविरों में ऐसे निशान मिले हैं कि हत्याएं कक्षीय प्रलय से पहले ही शुरू हो गई थीं। अन्य स्थानों पर, पूर्ण पैमाने पर हमला तभी शुरू हुआ जब कमांडरों को हटा दिया गया। यह अंतर दिखाता है कि विश्वासघात कितना सूक्ष्म था और साथ ही, इसमें घृणा, धार्मिक जुनून और संचार की अपूर्णता कैसे मिश्रित थी। यह ऐसा युद्ध नहीं था जहाँ एक संकेत बजते ही हर कोई एक ही तरह से आगे बढ़ा हो।
4. कैम्पानिल द्वारा बजाई गई अंतिम घंटी
पुराना बेड़ा सहायता जहाज कैम्पानिल बाहरी अंतरिक्ष में शांत हो गया। आधिकारिक युद्ध रिकॉर्ड भी अंत तक यह पुष्टि नहीं करते हैं कि किसने और किस तरह से उस जहाज पर कब्जा किया। केवल यह संकेत बचे हैं कि वारप से दूषित अस्तित्वों की भागीदारी हो सकती थी और बलिदान के आधार पर कब्जा किया गया था। वह जहाज अब आपूर्ति पहुंचाने वाला पोत नहीं, बल्कि एकत्रित बेड़े की ओर उड़ने वाला एक हथियार बन गया था।

अचानक त्वरण के बाद, कैम्पानिल जहाजों के बीच से गुजर गया। टक्कर केवल दूसरे जहाजों को तोड़ने तक सीमित नहीं थी। उसका द्रव्यमान और गति घनी कक्षीय सुविधाओं के लिए आपदा में बदल गई। अंतिम शेष उच्च-घनत्व रिएक्टर हिस्सा 'कालथ वेरिडियन एंकर' से टकराया। स्टेशन से जुड़े जहाज, उनके चालक दल और ग्रह की रक्षा करने वाले उपकरण एक साथ गायब हो गए।
विस्फोट की लहर ने अगली आपदा को धकेल दिया। मूरिंग खोने वाला युद्धपोत 'एंट्रोडामिकस' ग्रह पर गिर गया। राजधानी 'नुमिनस' के ऊपर से नीचे गिरता हुआ विशाल पतवार 'कालकास' निगरानी टॉवर को नष्ट कर गया। वह मैकेनिकम के कमान और नियंत्रण के लिए एक महत्वपूर्ण जगह थी। कक्षा और जमीन पर तैयार केंद्र लगभग एक साथ गायब हो गए। जो लोग आकाश से गिरते जहाज को देख रहे थे, वे यह भी नहीं समझ सके कि उनके सामने का दृश्य युद्ध की शुरुआत थी।
संचार उपकरण बंद हो गए और डिटेक्टर विफल हो गए। सामान्य परिस्थितियों में, बैकअप सिस्टम नियंत्रण ले सकते थे, लेकिन विद्रोही मैकेनिकम द्वारा लगाए गए दूषित कोड ने उस बहाली को भी रोक दिया। कुछ अधिकारी जीवित थे लेकिन वे अन्य कप्तानों तक संदेश नहीं पहुँचा सके। खुले हुए कुछ चैनलों पर सहायता के अनुरोध और आदेश खोजने वाली आवाज़ें एक साथ उमड़ पड़ीं। अच्छी तरह से तैयार रक्षा प्रणाली को शक्तिशाली हथियारों के साथ-साथ उन्हें उपयोग करने के लिए जोड़ने वाली जानकारी की आवश्यकता थी। कालथ में सबसे पहले वही कड़ी टूटी। भले ही युद्धपोत बचे थे, लेकिन एक-दूसरे की स्थिति को न समझने वाला बेड़ा एक पल में छोटे अलग-थलग पड़े संसारों में विभाजित हो गया।
5. दुश्मन बना बेड़ा
इस क्षति को केवल एक आकस्मिक दुर्घटना के रूप में नहीं लिया गया था, लेकिन तुरंत भाई के विश्वासघात को भी नहीं समझा गया था। कुछ कमांडरों के लिए सबसे परिचित व्याख्या अभियान का लक्ष्य रहे ओर्क्स का पूर्व-खाली हमला था। यहाँ तक कि जब वर्ड बियरर्स की गोलाबारी शुरू हुई, तब भी कुछ लोग पूछ रहे थे कि क्या वे भ्रम में दुश्मन और दोस्त के बीच अंतर नहीं कर पा रहे हैं। जिन लोगों ने पहले साथ मिलकर युद्ध लड़ा था, उन्हें सामने के तथ्यों को स्वीकार करने के लिए समय की आवश्यकता थी।

लाल जहाज उस समय का इंतजार नहीं करते थे। हमलावर सेना रिएक्टरों, रक्षात्मक ढालों और हथियारों को तैयार करके आगे बढ़ी। अल्ट्रामाइन्स के कुछ जहाज रखरखाव के लिए कम आउटपुट से अभी तक जाग भी नहीं पाए थे। अलग-अलग तैयारी की स्थिति वाले जहाज एक ही युद्धक्षेत्र में थे, लेकिन केवल एक पक्ष जानता था कि क्या होने वाला है, जिसने शुरुआत से ही उस युद्धक्षेत्र को बनाने की कोशिश की थी। अनगिनत स्टेशनों और जहाजों की मारक क्षमता उस जानकारी के अंतर को नहीं भर सकी।
गिलिमन ने लोर्गार से संपर्क किया। गिलिमन ने अपने भाई से हमला रोकने के लिए कहा, लेकिन लोर्गार ने इसे अस्वीकार कर दिया और संपर्क काट दिया। वह प्रतिक्रिया गलतफहमी दूर करने के लिए कोई स्पष्टीकरण नहीं थी। उस क्षण से, अल्ट्रामाइन्स की प्रतिक्रिया अब स्थिति को संभालने का काम नहीं रह गई थी। गिलिमन को अपने योद्धाओं को बचाव और जवाबी हमला करने की अनुमति देनी पड़ी। कालथ के बेड़े को उन लोगों के खिलाफ हथियार इस्तेमाल करने का आदेश दिया गया जिनके साथ उन्होंने ग्रेट क्रूसेड को आगे बढ़ाया था।
कोर फेरोन एक और महत्वपूर्ण जगह की ओर बढ़ा। अल्ट्रामाइन्स क्रूजर 'सामोथ्रेस' में आए वर्ड बियरर्स के समूह ने उस जहाज पर कब्जा कर लिया। विद्रोही मैकेनिकम की मदद से बदला हुआ जहाज 'जेटसुन वेरिड यार्ड' की ओर बढ़ा। यह स्टेशन बाद के युद्ध में बेड़े और ग्रह के भाग्य को जोड़ने वाली कड़ी बन जाता है। हमलावर सेना को केवल दुश्मन के जहाजों को तोड़ना ही नहीं था, बल्कि दुश्मन द्वारा बनाई गई रक्षा की कमान को अपने हाथों में लेना था।
6. आकाश और जमीन पर एक साथ टूटे आदेश
जमीन पर, एक ही लीजन के चेहरे को पहचानना अस्तित्व की गारंटी नहीं दे सका। शिविर, रखरखाव सुविधाओं और प्रशिक्षण मैदानों का उपयोग करने वाली सेना मुड़कर हमला कर रही थी। कमांडर को खोने वाली अल्ट्रामाइन्स इकाइयां स्थिति पूछने से पहले ही हथियार खोजने के लिए मजबूर थीं। पहले से ही टूटे हुए संचार नेटवर्क और गिरते मलबे ने सेना के इकट्ठा होने के रास्ते को रोक दिया। जो शहर और निवासी युद्ध नहीं कर रहे थे, वे भी उस विनाश के दायरे में थे।

कक्षीय गोलाबारी केवल सैन्य सुविधाओं पर केंद्रित नहीं थी। शहर जल रहे थे, और समुद्र में गिरे ऊर्जा हथियारों ने गर्म भाप को बाहर धकेला। जीवित ग्रह का भूगोल और हवा एक साथ बदल गए। सूरज के नीचे अभियान की तैयारी करने वाले लोगों के लिए, कालथ अब वह जगह बन गया था जहां आकाश के माध्यम से मौत गिर रही थी। चूंकि हमलावर सेना ने रक्षा जाल पर कब्जा कर लिया था, इसलिए वे हथियार आक्रमणकारियों को रोकने के बजाय उस सतह पर लौट आए जिसकी उन्हें रक्षा करनी थी।
वर्ड बियरर्स के उद्देश्य में रणनीतिक विनाश और धार्मिक अनुष्ठान जुड़े हुए थे। रिकॉर्ड यह नहीं बता सकता कि उन्होंने विशिष्ट बलिदान और हत्या क्यों चुनी। हालांकि, बचे लोगों ने लिखा कि जैसे-जैसे नरसंहार बढ़ता गया, अजीब मौसम, औरोरा और वॉर्प अस्तित्वों का दिखना बढ़ गया। यह ग्रह की मृत्यु के वॉर्प तक घाव करने की प्रक्रिया थी। लोगों ने उन अस्तित्वों को वास्तविक दुनिया में मिलना शुरू कर दिया जिन्हें वे जानते थे कि दुश्मन की रणनीति से समझाना मुश्किल है।
सामान्य सैनिक भी उस दरार में लड़े। कक्षीय सुविधाओं के सोलर ऑक्सिलिया ने सीलबंद युद्ध सूट और प्रशिक्षण के आधार पर गलियारों की रक्षा की। स्पेस मरीन का सामना करने के लिए शारीरिक और हथियारों में वे कमजोर थे, लेकिन पीछे हटने का रास्ता जानने वाले रक्षकों ने अगली रक्षा पंक्ति तक पहुंचने का समय बनाया। किसी स्टेशन का प्रतिरोध हमलावर सेना को रोकते हुए खुद भी जीवित नहीं रहने का अंत मिला। कालथ के रिकॉर्ड में ऐसी जीत भी बची है।
7. मशीन का तर्क और मनुष्य का समय
सभी रक्षा बल एक ही तरह से पंगु नहीं हुए थे। क्रोन बारबारेल के नेतृत्व वाले टैगमाटा में अल्ट्रामार के विभिन्न तकनीकी-पुजारी समूह एकत्र हुए थे। प्रत्येक समूह का शोध, हथियार और संचार के तरीके अलग-अलग थे, और इसी कारण वे ग्रह के केंद्रीय नेटवर्क के साथ पूरी तरह से एकीकृत नहीं थे। केंद्रीय सुविधाओं को खोने के बाद भी, कुछ बल थे जो अलग एन्क्रिप्टेड संचार का उपयोग कर सकते थे। जो अंतर सामान्य समय में असुविधाजनक होता, वह आपदा के बीच जीवित रहने की एक संक्षिप्त संभावना बन गया।

बारबेरेल का निर्णय इस तथ्य की ओर था कि हमला करने वाली ताकत उसे और मित्र सेना को नष्ट करना चाहती है। वे मूल रूप से किस वाक्य के साथ आए थे, यह उस तथ्य को नहीं बदलता था। मैकेनिकम सेना ने समय और नुकसान की गणना करते हुए अवरोधक युद्ध लड़ा। अनुआरिस की बख्तरबंद इकाइयां जब हमलावर सेना को रोके हुए थीं, तब अल्ट्रामाइन्स पीछे हट सकते थे। एरुड में, दुश्मन के हमले को चट्टानों और भूगोल के बीच खींचकर अन्य सेनाओं के इकट्ठा होने का समय बनाया गया।
सिलाटोर के मैजेनिम युद्ध ऑटोमेटा ने नियंत्रण कटने के बाद अपनी अंतर्निहित तर्क प्रणाली के अनुसार शत्रुतापूर्ण व्यवहार का जवाब दिया। इसके लिए विश्वासघात को समझने के लिए किसी हिचकिचाहट की आवश्यकता नहीं थी। लेकिन उस स्वचालित प्रतिक्रिया का मतलब यह नहीं था कि वे पूरी तरह से भेद कर सकते थे। आधिकारिक संकलन डेटा दर्ज करता है कि भ्रम के बीच उन पर गोली चलाने वाले वफादार बल भी हमले का शिकार हुए। मशीन की प्रतिक्रिया की गति और लोगों के बीच मित्र को पहचानने की समस्या अलग-अलग चीजें थीं।
मैकेनिकम कालथ में शुरू से ही एक एकीकृत सेना नहीं थी। बारबारेल का समूह, अक्काट्रान से आए ज़ेरक्सेस बल, और अलग अधिकार वाले टाइटन्स व अन्य संगठन साथ थे। कोनर और अनुआरिस के बीच पुराने विवाद भी थे। उस अंतर को जानना आवश्यक है ताकि यह समझा जा सके कि किसने कौन सा रास्ता खोला और नियंत्रण कहाँ टूटा। मार्स के विभाजन से शुरू हुई तकनीक और निष्ठा की समस्या अब अल्ट्रामार के युद्धक्षेत्र में भी पहुँच चुकी थी।
8. फ्लैगशिप में खुली एक और दुनिया
'मैक्राग्स ऑनर' में गिलिमन फिर से लोगार के सामने आया। संचार के माध्यम से प्रकट हुआ भाई ने खुलासा किया कि कालथ का हमला अलग-थलग कार्रवाई नहीं थी, बल्कि बड़े विश्वासघात का हिस्सा थी। उसने जो इस्तवान का परिणाम बताया, उसमें तथ्यों के विपरीत दावे भी थे। आधिकारिक युद्ध रिकॉर्ड उस दावे को उस समय लोगार द्वारा कही गई बात के रूप में छोड़ देता है, जबकि यह स्पष्ट करता है कि यह बाद में पता चले तथ्यों के समान नहीं है। पाठक को भी खलनायक द्वारा कही गई हर सामग्री को तुरंत दुनिया का निश्चित सत्य नहीं पढ़ना चाहिए।

हालाँकि, संचार काटने के बाद भी सामने की आकृति गायब नहीं हुई। जो होलोग्राम के रूप में दिखाई दे रहा था, वह एक शारीरिक रूप वाले विचित्र अस्तित्व में बदल गया था। उसके द्वारा किए गए विस्फोट ने ब्रिज को फाड़ दिया। गिलिमन और कई अधिकारी अंतरिक्ष में बह गए, और जहाज का नेतृत्व कर रहे ज़ेडॉफ की मृत्यु हो गई। बाहर से बेड़े पर हमला करने वाले युद्ध में, अंदर से वास्तविकता के नियमों को तोड़ने वाला एक और हमला जुड़ गया था।
जहाज के अंदर वॉर्प के अस्तित्व दिखाई दिए। घुसपैठियों को रोकने के लिए डिब्बों को निर्वात बनाने या गैस छोड़ने की प्रक्रिया उन जीवों के खिलाफ तैयार की गई थी जिन्हें पहले से जाना जाता था। यह दुश्मन ऐसी प्रतिक्रिया से नहीं रुका। चालक दल और योद्धाओं ने परिचित उपकरणों का उपयोग करते हुए भी ऐसी स्थिति का अनुभव किया जहां वे उपकरण अपेक्षित प्रभाव नहीं दे रहे थे। दुश्मन की प्रकृति, जिसे साम्राज्य ने नहीं बताया था, उसे जीवित बचे लोगों को युद्धक्षेत्र में सीधे पता लगाना पड़ा।
मैरियस गेज ब्रिज के विनाश से जीवित बच गया। भले ही उसने घायल साथियों को बाहर निकाला, वह उन सभी जिंदगियों को नहीं बचा सका। नीचे उतरे जीवित बचे लोगों के सामने फिर से हमला इंतजार कर रहा था। ऐसी स्थिति में जहां फ्लैगशिप को पूरी तरह से एक सेना के रूप में नहीं चलाया जा सकता था, छोटे समूहों ने अपने-अपने रहने की जगह ढूंढी। जहाज की रक्षा करने का पहला काम जीत के लिए गठन बनाना नहीं था, बल्कि अगले अधिकारी और अगली टुकड़ी के आने तक जीवित जुड़ाव को बचाए रखना था।
9. लाल हेलमेट और जीवित बचा कमांडर
एओनिड थिएल का हेलमेट लाल था। उस समय का वह लाल रंग शुरू से ही गौरव का प्रतीक नहीं था। वह एक ऐसा योद्धा था जो निंदा का इंतजार कर रहा था। स्वीकृत मानदंडों के बाहर सोचने की प्रवृत्ति ने उसे कमांडर के सामने खड़ा कर दिया था, लेकिन जहाज के अंदर पहली बार मिलने वाले दुश्मन का सामना करते समय उसी सोच की आवश्यकता पड़ी। युद्ध ने उन मानदंडों को एक ही स्थान पर उलट दिया जिनसे लोगों को आंका जाता था और जिनसे लोगों को बचाया जाता था।

थिएल जहां था, वहां गिलिमन द्वारा एकत्र किए गए हथियार थे। उसने हाथ में आने वाली विशेष तलवार और कुल्हाड़ी लेकर लड़ाई लड़ी, और पुष्टि की कि वह हथियार बोल्ट पिस्टल से दुश्मन के लिए अधिक प्रभावी था। उसे यह पूछना पड़ा कि दुश्मन क्या है, और वास्तव में काम करने वाले तरीके चुनने पड़े। उस निर्णय का मतलब यह नहीं है कि शुरुआत से ही सभी रहस्यों को पूरी तरह से समझ लिया गया था। दुश्मन को राक्षस कहना और हाथापाई के हथियारों के प्रभाव को पहचानना, और उस सिद्धांत को साबित करना अलग-अलग चरण थे।
बिखरे हुए बल थिएल के पीछे एकत्र हुए। उस समूह में केवल अल्ट्रामाइन्स ही नहीं, बल्कि जहाज के सशस्त्र कर्मी, सोलर ऑक्सिलिया और अन्य चालक दल के सदस्य भी थे। 9वीं चैप्टर के क्लोर्ड एम्पियन और 161वीं कंपनी के ह्यूटोनिकस ने भी अन्य स्थानों पर बचे लोगों का नेतृत्व किया। नए रंगरूटों की रक्षा करना, अन्य डेक पर आगे बढ़ना और छोटे संपर्कों को पुनर्जीवित करना, ये कार्य विशाल फ्लैगशिप के भीतर एक-दूसरे से मिलने लगे।
गेज गंभीर रूप से घायल हो गया था और उसने अपना हाथ खो दिया था। थिएल द्वारा उसे बचाने के बाद, उस अधिकारी ने स्वीकार किया कि अधीनस्थ का तरीका प्रभावी था। अपनी चोट के कारण सीधे युद्ध का नेतृत्व करने में असमर्थ स्थिति में, उसने कमान सौंप दी। पदानुक्रम बचा था, लेकिन उसे बनाए रखने का उद्देश्य भी बचा था। अल्ट्रामाइन्स के फिर से लड़ने वाली सेना बनने के लिए, उसे उस व्यक्ति की बात सुननी थी जिसके पास अभी जीवित रहने के लिए आवश्यक निर्णय था।
10. कप्तान तक पहुंचने के दो रास्ते
फ्लैगशिप का सहायक ब्रिज बचा होने का मतलब यह नहीं था कि जहाज को तुरंत चलाया जा सकता था। जहाज को जानने वाले कप्तान की आवश्यकता थी, और मशीन के नियंत्रण को वापस पाने के लिए तकनीकी-पुजारी की भी आवश्यकता थी। गेज ने इस तथ्य पर उम्मीद जताई कि पहले बचाए गए अन्य जहाजों के बचे लोगों में कप्तान होमेड मौजूद थे। यह भी पुष्टि नहीं हुई थी कि क्या वह अभी भी जीवित थे। विशाल युद्धपोत का भाग्य कोने की भंडारण सुविधा में जीवित रहने की कोशिश कर रहे एक व्यक्ति से जुड़ गया था।

थिएल होमेड को खोजने गया। जब दुश्मन उस कार्य मंच की ओर बढ़ा जहां जीवित बचे लोग थे, तो उसके द्वारा चलाई गई गोलियों का उद्देश्य केवल दुश्मन को मारना नहीं था। यदि नजरें घुमाई जाएं और समय मिल जाए, तो लोगों को नीचे उतारा जा सकता था। मंच के चलते समय योद्धा पीछे हटते हुए दुश्मन को रोके रहे। अंत में जब बल्कहेड बंद हुआ, तो वह कप्तान जिसके लिए उस हमले को सहा गया था, जीवित था।
गेज की सेना उस मशीन अभयारण्य में पहुंची जहां टेक-प्रीस्ट डटे हुए थे। भले ही धर्मनिरपेक्ष साम्राज्य के सत्य का पालन करने वाला योद्धा सहयोगी के पवित्र स्थान का सम्मान कर सकता था। लेकिन दरवाजे के अंदर लड़ाई जारी थी, और वहां के तकनीशियन अपने चारों ओर के दुश्मन को नहीं रोक पा रहे थे। लीजन ने दरवाजा खोलकर अंदर प्रवेश किया और थिएल से सीखे गए हाथापाई के प्रभाव का उपयोग किया। पुजारियों के अनुष्ठानिक हथियार और ऑटोमेटा भी लड़ाई में जुड़ गए।
जब कप्तान, तकनीकी-पुजारी और लीजन कमांडर सहायक ब्रिज पर फिर से एकत्र हुए, तो मैक्रैग्स ऑनर ने नियंत्रण वापस पा लिया। बहाल हो रहे डिटेक्टर और संचार ने एक ही समय में भयानक जानकारी वापस दी। बेड़ा बहुत कम हो गया था और जमीन पर लीजन नष्ट हो रहे थे। अभी भी प्रिमार्क का पता नहीं था। फिर भी, स्थिति को जानने का मतलब था कि जवाबी हमले की योजना बनाई जा सकती थी। बचे हुए जहाजों ने अंततः ग्रह की सतह पर बचे लोगों के साथ फिर से बात करना शुरू कर दिया।
11. निर्वात से लौटा पिता
बाहर, वर्ड बियरर्स के जहाज फ्लैगशिप से चिपके हुए थे। यदि घुसपैठ उपकरणों और कनेक्शन गलियारों को नहीं काटा गया, तो अंदर की रिकवरी फिर से ढह सकती थी। एम्फियन ने सेना को पतवार के बाहर भेजा। कवच और निर्वात उपकरण पहने योद्धा शहर जैसे विशाल पतवार के ऊपर चले। अपनी सांस और संचार सुनते समय, सामने एक मूक युद्ध छिड़ा हुआ था।

थिएल की टुकड़ी जहाँ घिरी हुई थी, वहाँ गिलिमन प्रकट हुए। ब्रिज के गिरने पर गायब हुए प्रिमार्क जीवित वापस आ गए थे। टेम्पेस्ट के अभिलेख इस बात को बाद के शोधकर्ताओं के लिए भी पूरी तरह से अस्पष्ट छोड़ देते हैं कि उन्होंने बिना हेलमेट के निर्वात को कैसे सहन किया। वह उस अस्पष्टता को मिटाकर इसे सभी के लिए संभव क्षमता के रूप में नहीं समझाते हैं। उस दिन योद्धाओं के लिए महत्वपूर्ण तथ्य यह था कि पिता वापस आ गए थे और उन्होंने उन्हें बचा लिया था।
गिलिमन ने वर्ड बियरर्स पर हमला किया। सामान्य ठंडे नेतृत्व से अलग तीव्रता उस लड़ाई में दिखाई दी, लेकिन शेष युद्ध के लिए उसे फिर से जहाज के अंदर लौटना पड़ा। बेटे उसे अंदर ले आए। अब लीजन के पास जीवित प्राइमार्क और नियंत्रण योग्य फ्लैगशिप था। इसका मतलब यह नहीं था कि खोई हुई हर चीज वापस आ गई। केवल यह निराशा कि पूर्ण विनाश पहले से ही तय है, तोड़ी जा सकती थी।
कालथ का जवाबी हमला केवल उस एक व्यक्ति की वापसी से नहीं हुआ। थिएल ने जीवित बचे लोगों को इकट्ठा किया, गेज ने कमान संभाली, और होमेड और तकनीशियनों ने जहाज को फिर से चलाया। चूंकि उनके द्वारा छोड़े गए रास्ते थे, इसलिए प्राइमार्क की शक्ति भी फिर से लीजन के नेतृत्व से जुड़ सकी। विशाल व्यक्ति की क्षमता और छोटी जगह पर डटे लोगों का काम एक-दूसरे की जगह नहीं ले सकता था। एक ही युद्ध को पलटने वाली अलग-अलग आकार की ताकतें थीं।
12. वेंटानस का रास्ता और कक्षा की बाजी
जमीन पर भी रेमस वेंटानस बिखरे हुए प्रतिरोध को इकट्ठा कर रहा था। चौथी कंपनी के कप्तान ने जीवित बची सेना को बांधकर कालथ के रक्षा जाल को वापस पाने के रास्ते की ओर रुख किया। महत्वपूर्ण यह था कि दुश्मन की संख्या को एक-एक करके कम करने में ही जवाब न खोजा जाए। यदि वर्ड बियरर्स द्वारा कब्जा किए गए हथियारों को वैसे ही छोड़ दिया गया, तो जीवित बची सेना को आकाश से आने वाले विनाश से लड़ना जारी रखना होगा। युद्ध की शक्ति को जोड़ने वाली जगह को वापस पाना था।

लैनशियर गिल्डहॉल के नीचे डेटा उपकरण बचे थे जो दुश्मन के दूषित कोड से प्रभावित नहीं थे। वफादार मैकेनिकम वहाँ सिस्टम को शुद्ध कर सकते थे। हालाँकि, केवल जमीन के उपकरणों को जगाना पर्याप्त नहीं था। कक्षा में ज़ेटसुन बेरिड यार्ड में दुश्मन अभी भी उच्च नियंत्रण बनाए हुए था। दोनों स्थानों को एक साथ मुक्त किया जाना चाहिए ताकि रक्षा नेटवर्क अपना काम फिर से कर सके। यह एक ऐसा जवाबी हमला था जिसमें जमीन और अंतरिक्ष में एक-दूसरे की सफलता का इंतजार करना था।
वेंटानस के हमले में लैंड रेडर्स, भारी बख्तरबंद वाहन, विभिन्न इकाइयों से एकत्र हुए योद्धा, स्किटारी और सामान्य सैनिक शामिल थे। रास्ते के टाइटन्स को गिराकर गिल्डहॉल तक पहुँचने के बाद भी लड़ाई खत्म नहीं हुई थी। दुश्मन की सेना फिर से उमड़ पड़ी। एंकिस के नेतृत्व वाली शेष कंपनी, एथोन के बल, इकोस लैमियाड और ड्रेडनॉट टेलीमेक्रस प्रतिरोध में शामिल हो गए। प्रत्येक रास्ते से जीवित बचे लोग एक ही इमारत के भाग्य के लिए एकत्र हुए।
गिलिमन सीधे कक्षीय स्टेशन की ओर गया। फ्लैगशिप का टेलीपोर्टेशन लौटने के रास्ते की आसानी से गारंटी नहीं दे सकता था, जो एक बड़ा बोझ था। विफल होने पर हमलावर सेना और प्राइमार्क दोनों खो सकते थे। लेकिन रक्षा जाल को दुश्मन के हवाले छोड़ देने पर लीजन के अस्तित्व की भी गारंटी नहीं दी जा सकती थी। जोखिम की गणना करने वाले कमांडर के लिए ऐसी स्थिति नहीं थी जहां जोखिम मुक्त विकल्प चुना जा सके। उसने उस रास्ते के दूसरे छोर पर हमला किया जिसे जमीनी सेना खोल रही थी।
13. वापस मिली हथियार ने लौटाई रात
कोर फेरॉन ने वारप की शक्ति से गिलिमन को घुटनों पर ला दिया। स्टेशन के कंट्रोल रूम में प्रिमार्क को मारने का अवसर था, लेकिन उसने तुरंत खत्म करने के बजाय यह प्रस्ताव दिया कि वे उनके पक्ष में आ जाएं। उस विकल्प ने गिलिमन को अपनी शक्ति जुटाने का समय दिया। अल्ट्रामाइन्स के प्रिमार्क ने गद्दार के कवच को भेदकर उसका दिल निकाल लिया। हालाँकि, उस घाव का मतलब कोर फेरॉन की अंतिम मृत्यु नहीं था। आधिकारिक रिकॉर्ड के पीछे, वह व्यक्ति जो दिल खोने के बाद भी जीवित वापस चला गया था, फिर से प्रकट होता है।

स्टेशन अंततः वफादार के हाथों में आ गया। गिल्डहॉल के नीचे के टेक-प्रीस्टों ने कनेक्शन बहाल किया, तो लीजन को दबाने वाला रक्षा जाल हमलावर सेना की ओर मुड़ गया। जमीन से घेराबंदी करने वाला दुश्मन कक्षीय गोलाबारी में ढह गया। युद्धपोत जो ताकत सह रहे थे, वे अब सुरक्षित नहीं थे। जिस जगह पर अल्ट्रामाइन्स का मलबा तैर रहा था, वहां वर्ड बियरर्स का मलबा जुड़ गया। जिस पल वे हथियार जिन्हें उन्होंने छीनकर इस्तेमाल किया था, मुड़ गए, विश्वासघाती युद्धक्षेत्र की पहल खो बैठे।
कोर फेरोन को 'इन्फिडस इम्पेरेटर' में ले जाया गया लेकिन वह इतना घायल था कि नेतृत्व नहीं कर सकता था। कप्तान ने शेष जहाजों को निकालने की कोशिश की। गिलिमन ने गेज को 'मैक्राग्स ऑनर' का नेतृत्व करके उनका पीछा करने का आदेश दिया। इस पीछा करने का अंत और वॉर्प को पार करने वाली अलग यात्रा कालथ के जमीनी युद्ध से अलग कहानी है। उस दिन का आधिकारिक युद्ध रिकॉर्ड भी इस बिंदु पर रास्ता बांटता है कि एक अलग कहानी की आवश्यकता है।
अल्ट्रामाइन्स जीवित बच गए। लेकिन जीवित बचने का मतलब लागत को मिटाना नहीं था। युद्ध रिकॉर्ड में बचे बड़े पैमाने पर मृत और घायल, और कम हुए बेड़े ने अल्ट्रामार के बाहर तुरंत ताकत भेजने के काम को मुश्किल बना दिया। सामने के दुश्मन को भगाने वाली जीत और पूरे युद्ध में कार्य करने की क्षमता एक ही चीज नहीं थी। होरस द्वारा लक्षित लीजन का विनाश तो रुक गया, लेकिन अल्ट्रामार को मिलने वाले अगले घाव को रोकने के लिए अभी बहुत अधिक ताकत खो दी गई थी।
14. सूरज के नीचे से भूमिगत तक
कालथ वह ग्रह नहीं रहा जहां जीतने वाले वापस जाकर जीवन फिर से शुरू कर सकें। हमलावर सेना ने तारे की ओर जो हथियार मोड़े थे, उसने वेरिडिया की रोशनी को घातक बना दिया। रक्षा जाल वापस पाने के बाद भी जो बदलाव हो चुका था, उसे बदला नहीं जा सकता था। सतह की हवा और विकिरण का वातावरण लोगों की रक्षा नहीं कर सकता था। अब जीवित रहने के लिए आकाश देखने वाले जीवन से नीचे जाना आवश्यक था।

वेंटानस और शेष सेना ने निवासियों को भूमिगत एकोलॉजी में ले गए। कवच और संशोधित शरीर के साथ जो सेना विकिरण को थोड़ा और सह सकती थी, उन्होंने उन लोगों के लिए समय संभाला जिनके पास ऐसी सुरक्षा नहीं थी। बचपन का घर, परिचित गलियां और रोशनी के नीचे का कार्यस्थल पीछे छोड़ना एक पलायन था। भूमिगत विशाल सुविधा नए जीवन की संभावना थी और अगले युद्धक्षेत्र का प्रवेश द्वार भी थी। शेष वर्ड बियरर्स के साथ युद्ध वहां भी जारी रहा।
बेड़े के पास भी निर्णय लेने के लिए बहुत कम समय बचा था। अल्ट्रामार के कई लोकों ने सहायता के लिए पुकार लगाई थी, और वॉर्प के तूफान जल्द ही यात्रा के मार्गों को बंद कर सकते थे। गिलिमन को उन सैनिकों और हथियारों को प्राथमिकता देनी थी जिन्हें ले जाया जा सकता था ताकि वे एक बड़े युद्ध का सामना कर सकें। इतनी परिवहन क्षमता नहीं बची थी कि सभी निवासियों और सभी योद्धाओं को एक साथ बचाया जा सके। जो लोग पीछे रह गए, उनमें कुछ ऐसे योद्धा थे जिन्होंने नागरिकों की रक्षा के लिए रुकने का विकल्प चुना था, और कुछ ऐसे थे जो परिस्थितियों के कारण नहीं जा सके। इस तरह के ठहराव को केवल एक गौरव या केवल एक मजबूरी के रूप में नहीं समझाया जा सकता।
बारबारेल के तकनीकी-पुजारी और बल भी अंत तक लड़ते रहे और पीछे हटने वालों को कवर दिया। उनके सार्वजनिक संकलन रिकॉर्ड बताते हैं कि बहुत कम संख्या में लोग बचे थे, और कोई भी बल ऐसा नहीं था जिसके बारे में पुष्टि हो कि वे भूमिगत युद्ध के अंत तक जीवित रहे। यह इस तथ्य को छोड़ देता है कि पुजारी का नाम और मशीनों की संख्या उस समय को पूरी तरह नहीं दिखा सकती जब उन्होंने लोगों को बचाया था। कालथ का अस्तित्व केवल सम्राट के पुत्रों की कहानी नहीं थी। इसमें वे लोग भी शामिल थे जिन्होंने अपने अंतिम अभियान से दूसरों के लिए अगला दिन छोड़ दिया था।
गिलिमन कालथ लौटने का इरादा छोड़कर चला गया। भूमिगत में लंबा युद्ध शुरू हो गया था, और जमीन और कक्षा के घाव अगली पीढ़ी तक बचे रहे। विश्वासघात का अनुभव करने वाले योद्धा और अनुभव न करने वाले योद्धा के बीच की दूरी भी आसानी से गायब नहीं हुई। कालथ लीजन के बहीखाते में जोड़ी गई हार या जीत के नाम से परे, क्या विश्वास किया जा सकता है, यह फिर से पूछने वाली याद बन गई।
अगला मुख्य भाग अल्ट्रामार की अन्य दुनियाओं की ओर जाता है। लोगार और एंग्रोन का छाया धर्मयुद्ध, अमातुरा और नुसेरिया, और अधिक बड़ा होता विनाश का तूफान कालथ से जुड़ता है। कालथ का प्रतिरोध लीजन को बचाने के बाद भी पांच सौ दुनियाओं का युद्ध खत्म नहीं हुआ। वह कमांडर जिसने लौटने वाले भविष्य का वादा किया था, उसे उस भविष्य को छोड़ने के लिए एक और युद्धक्षेत्र की ओर जाना था।
नाम और अवधारणाओं को एक साथ पढ़ना
कालथ (Calth): अल्ट्रामार का जमावड़ा ग्रह। हेरेसी के विश्वासघात और तारे के प्रदूषण के बाद सतह का जीवन ढह गया और भूमिगत युद्ध जारी रहा।
वेरिडिया (Veridia): वह तारा प्रणाली जिससे कालथ संबंधित है और उस तारे से जुड़ा नाम। कक्षीय रक्षा जाल का उपयोग करके हमले के बाद तारे की घातक रोशनी पलायन को मजबूर करती है।
कैम्पानिल (Campanile): कब्जा किया गया बेड़ा सहायता जहाज। टक्कर का हमला कालथ वेरिडियन एंकर और जमावड़े के बेड़े के विनाश को शुरू करता है। कब्जे का विशिष्ट विषय युद्ध रिकॉर्ड द्वारा पुष्टि नहीं किया गया है।
मैक्राग्स ऑनर (Macragge’s Honour): अल्ट्रामाइन्स फ्लैगशिप। ब्रिज के विनाश और वॉर्प अस्तित्व के प्रवेश के बाद जीवित बचे लोग सहायक ब्रिज को बहाल करते हैं।
एओनिड थिएल (Aeonid Thiel): अल्ट्रामाइन्स सार्जेंट जो सजा का लाल हेलमेट पहने हुए था। दुश्मन की प्रकृति का अवलोकन करता है और प्रभावी युद्ध तरीके खोजकर फ्लैगशिप के जवाबी हमले में योगदान देता है।
मैरियस गेज (Marius Gage): अल्ट्रामाइन्स के पहले चैप्टर का कमांडर। चोट के बावजूद फ्लैगशिप के नेतृत्व की बहाली को व्यवस्थित करता है और बाद में दुश्मन के फ्लैगशिप का पीछा करने का जिम्मा लेता है।
रेमस वेंटानस (Remus Ventanus): चौथी कंपनी के कप्तान जिन्होंने कालथ के जमीनी प्रतिरोध का नेतृत्व किया। गिल्डहॉल के डेटा डिवाइस और कक्षीय ऑपरेशन को जोड़ता है और पलायन का जिम्मा लेता है।
क्रोन बारबेरेल (Cronn Barbarel): कालथ अभियान के लिए इकट्ठा हुए कई टैगमाटा का नेतृत्व करने वाला टेक-प्रीस्ट। यह विस्तार नहीं करता है कि टाइटन लीजन और अलग संगठन भी उसके समान नेतृत्व के अधीन थे।
जेटसुन वेरिड यार्ड (Zetsun Verid Yard): कोर फेरोन द्वारा कब्जा किया गया कक्षीय स्टेशन। जमीनी गिल्डहॉल के उपकरणों के साथ रक्षा जाल को वापस पाने में महत्वपूर्ण होता है।
भूमिगत युद्ध (Underworld War): कालथ की सतह के खतरनाक होने के बाद विशाल भूमिगत सुविधाओं में जारी लंबी लड़ाई। पहले विश्वासघात के दिन और उसके बाद की कई कहानियों को अलग करता है।
पहले से जारी कनेक्शन भाग
वॉरहैमर 40,000 भाग 14 — मोनार्किया और लोगार का परिवर्तन: /hi/community/tm-warhammer40000-saga-part014-20261008
वॉरहैमर 40,000 भाग 22 — इस्तवान V और ड्रॉप साइट नरसंहार: /hi/community/tm-warhammer40000-saga-part022-20261008
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आधिकारिक सामग्री और पुष्टि का दायरा
पुष्टि तिथि: 8 अक्टूबर, 2026 (UTC)। नीचे दी गई आधिकारिक सार्वजनिक सामग्री में पुष्टि की गई सेटिंग्स और घटनाओं के आधार पर लिखा गया है। सार्वजनिक नमूने और सेटिंग परिचय केवल उस सार्वजनिक दायरे की पुष्टि करते हैं, और यह संकेत नहीं देते हैं कि पूरी किताब पढ़ी गई है। चित्र आधिकारिक चित्र नहीं बल्कि एआई पुनर्गठन हैं।
Calth का युद्ध — आधिकारिक सार्वजनिक Tempest अंश
Calth मस्टर की Mechanicum Taghmata — आधिकारिक सार्वजनिक अंश
नए Horus Heresy मिशनों और Ultramarines यूनिट के साथ भूमिगत युद्ध लड़ें
Ultramarines लीजन के Praetors, Calth का बदला लेने के लिए आदर्श हैं
Traitor Legiones Astartes आधिकारिक पेंटिंग गाइड — Word Bearers
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칼스 전쟁에서 궤도 정거장과 지상의 데이터 장치를 동시에 탈환해야 했던 작전 구조가 흥미롭습니다. 당시 울트라마린 군단이 지상과 우주에서 각각 분산된 지휘 체계를 재건할 때, 메카니쿰의 각 분파가 보여준 독자적인 행동 양식은 승패에 어느 정도의 결정적인 변수로 작용했나요?