Noticias y nuevos lanzamientos / Español

#multi-platform · Noticias de videojuegos

Consulta noticias sobre #multi-platform, con fuentes y enlaces originales.

Archivo de noticias

Etiqueta

Noticias etiquetadas #multi-platform

312Quitar etiqueta
Unity anuncia el paquete External Dependency Manager
Multi-platformNoticias29 sept 2026
MultiplataformaOtros3 lecturas

Unity anuncia el paquete External Dependency Manager

Unity ha anunciado External Dependency Manager, un paquete oficial para resolver bibliotecas nativas de Android e iOS utilizadas por proyectos de Unity. Se distribuye a través de Unity Package Manager e integra una tarea común de integración móvil en el flujo de trabajo de paquetes compatibles de Unity.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Adaptación de Scritchy Scratchy a distintas plataformas
Multi-platformNoticias28 sept 2026
MultiplataformaOtros2 lecturas

Adaptación de Scritchy Scratchy a distintas plataformas

Lunch Money Games y Funday Games describen la adaptación de Scritchy Scratchy en una entrevista para desarrolladores de Unity. El objetivo era preservar la sensación táctil de rascar al cambiar entre ratón, pantalla táctil y mandos, mientras que las versiones para Nintendo Switch siguen preparándose.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Final Fantasy 7 Revelation recibirá dos episodios DLC en 2027
Multi-platformActualización27 sept 2026
MultiplataformaOtros1 lecturas

Final Fantasy 7 Revelation recibirá dos episodios DLC en 2027

Final Fantasy 7 Revelation recibirá dos episodios de contenido descargable basados en la historia tras su lanzamiento en Nintendo Switch 2. El director Naoki Hamaguchi reveló que el primer DLC estará protagonizado por Sephiroth, mientras que el segundo se centrará en Vincent y Los Turcos, con lanzamientos previstos para el invierno de 2027 y la primavera de 2028 respectivamente.

Gamereactor Denmark · Prensa de videojuegos · DinamarcaVer contexto
Final Fantasy 7 Revelation recibirá dos DLC de historia
Multi-platformActualización27 sept 2026
MultiplataformaOtros1 lecturas

Final Fantasy 7 Revelation recibirá dos DLC de historia

Final Fantasy 7 Revelation recibirá dos episodios de contenido descargable centrados en la historia, cuyo lanzamiento está previsto para el invierno de 2027 y la primavera de 2028. El director Naoki Hamaguchi confirmó que el primer episodio estará protagonizado por Sephiroth, mientras que el segundo se centrará en Vincent y Los Turcos.

Gamereactor Norway · Prensa de videojuegos · NoruegaVer contexto
Cómo RUST LTD creó la simulación profunda de armas de fuego para Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2
Multi-platformNoticias25 sept 2026
MultiplataformaSimulación2 lecturas

Cómo RUST LTD creó la simulación profunda de armas de fuego para Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

RUST LTD reestructuró Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 desde un nuevo proyecto de Unity en lugar de portar el juego original. En la entrevista a los desarrolladores de Unity, el equipo describe haber dedicado casi seis meses a la arquitectura y las herramientas antes de la producción completa de contenido.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Las gafas Meta VR se acercan. Desarrolla con Unity desde el primer día.
Multi-platformLanzamiento24 sept 2026
MultiplataformaOtros2 lecturas

Las gafas Meta VR se acercan. Desarrolla con Unity desde el primer día.

Unity ha anunciado soporte para las gafas Meta VR tras el evento Meta Connect 2026. El artículo sitúa el lanzamiento comercial en la primavera de 2027 y explica cómo los desarrolladores pueden prepararse utilizando proyectos existentes orientados a Quest y las herramientas OpenXR de Unity antes de dicho lanzamiento.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
De la simulación al despliegue en el mundo real: acceso anticipado a Unity Simulation Pro
Multi-platformNoticias22 sept 2026
MultiplataformaSimulación2 lecturas

De la simulación al despliegue en el mundo real: acceso anticipado a Unity Simulation Pro

Unity ha lanzado Simulation Pro en Acceso Anticipado como un kit de herramientas de simulación de robótica. El paquete está dirigido a equipos que trabajan en validación de robots, pruebas de sensores y datos de entrenamiento sintéticos, basándose en flujos de trabajo implementados previamente con Unity Industry.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Directorios de contenido: Más allá de AssetBundle
Multi-platformNoticias22 sept 2026
MultiplataformaOtros2 lecturas

Directorios de contenido: Más allá de AssetBundle

Unity está introduciendo directorios de contenido como una alternativa a los AssetBundles para los recursos empaquetados dentro de una compilación de Player. La función está disponible en Unity 6.6; la entrega más detallada de contenido remoto se describe como trabajo para la generación de Unity 7.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
Optimización de Deep Rock Galactic Survivor para móviles
Multi-platformNoticias18 sept 2026
MóvilOtros6 lecturas

Optimización de Deep Rock Galactic Survivor para móviles

Los ingenieros de Piktiv explican en una entrevista con Unity cómo trasladaron Deep Rock Galactic: Survivor de PC a móviles. Su desafío principal fue gestionar sistemas cuyo coste aumenta con el gran número de enemigos, proyectiles, indicadores de daño y objetos del entorno.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
5 consejos para acelerar tus flujos de trabajo de desarrollo XR con Unity CLI
Multi-platformNoticias17 sept 2026
MultiplataformaOtros5 lecturas

5 consejos para acelerar tus flujos de trabajo de desarrollo XR con Unity CLI

La función de flujo de trabajo XR de Unity recopila cinco recomendaciones del defensor de desarrolladores de Meta y fundador de Learn XR, Dilmer Valecillos. El énfasis está en acortar el ciclo entre la edición de un proyecto y la inspección de una compilación en un visor real.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
El plugin oficial de Unity para Codex
Multi-platformNoticias16 sept 2026
MultiplataformaOtros3 lecturas

El plugin oficial de Unity para Codex

Unity ha publicado un plugin oficial para Codex que empaqueta orientaciones específicas del motor en lugar de requerir que los desarrolladores ensamblen su propia integración. Su propósito es ofrecer a un agente de codificación un mejor punto de partida para inspeccionar y trabajar en un proyecto de Unity.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto
CI/CD más fácil con Unity CLI
Multi-platformNoticias15 sept 2026
MultiplataformaOtros5 lecturas

CI/CD más fácil con Unity CLI

El artículo sobre CI/CD de Unity propone utilizar Unity CLI como un punto de entrada coherente para probar, compilar y aprovisionar Editores. Aborda las tuberías (pipelines) que actualmente dependen de rutas de ejecutables codificadas de forma rígida, imágenes de ejecutor preparadas y scripts contenedores mantenidos por el estudio.

Unity Blog · Anuncio oficial · Estados UnidosVer contexto

COMMUNITY NOTICE

No se puede publicar

El contenido contiene una palabra no permitida.

Edita el contenido y vuelve a intentarlo.

Entrar

Entrar

Continuar con Google
o correo

Atención al cliente

Cuéntanos un problema o haz una pregunta. Puedes enviar consultas sin iniciar sesión.

Guardamos tu nombre, correo, mensaje y los datos de la cuenta si has iniciado sesión para atender la consulta. Solo los administradores pueden acceder. Las consultas pasan a ser elegibles para borrado automático tras 180 días. No incluyas contraseñas, números de tarjeta ni documentos de identidad. Aviso de privacidad

Las cookies de análisis opcionales ayudan a entender el uso del sitio. Rechazarlas no afecta al acceso ni a la navegación. Google gestiona por separado el consentimiento publicitario.

Política de privacidad