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La función de flujo de trabajo XR de Unity recopila cinco recomendaciones del defensor de desarrolladores de Meta y fundador de Learn XR, Dilmer Valecillos. El énfasis está en acortar el ciclo entre la edición de un proyecto y la inspección de una compilación en un visor real.

Sus primeras recomendaciones se refieren a Unity CLI y al paquete Pipeline, junto con la familiaridad con los comandos de uso frecuente. El artículo describe evaluar C# a través de Roslyn mientras el Editor se está ejecutando, evitando una recompilación completa del proyecto para esas evaluaciones. También recomienda seguir los cambios de CLI en lugar de asumir que los comandos permanecen fijos.

Otra recomendación es combinar herramientas de codificación según la tarea, incluido el uso de un asistente diferente para la revisión. Para el trabajo en Quest, el artículo agrega Meta VR CLI como fuente de documentación actual de la plataforma y una conexión con el dispositivo para la implementación, registros y capturas de pantalla del visor.

The final focus is profiling on hardware: capture a performance trace and use an assistant to inspect frame spikes and CPU or GPU pressure. Project setup checks and Meta’s asset library support that workflow, but the central point is to validate the headset build instead of relying only on the Editor view.

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