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Unity ha anunciado soporte para las gafas Meta VR tras el evento Meta Connect 2026. El artículo sitúa el lanzamiento comercial en la primavera de 2027 y explica cómo los desarrolladores pueden prepararse utilizando proyectos existentes orientados a Quest y las herramientas OpenXR de Unity antes de dicho lanzamiento.
Se requiere Unity 6.6 o una versión posterior para el flujo de trabajo compatible. La guía comienza desde el perfil de compilación de Meta Quest y combina OpenXR, la interacción XR y herramientas para las manos. El simulador de interacción permite a los desarrolladores inspeccionar el comportamiento de entrada mientras el hardware físico aún no está disponible.
Las entradas de manos y ojos del dispositivo cambian las prioridades de diseño de la interfaz. Unity recomienda revisar las interacciones en torno a esas capacidades manteniendo al mismo tiempo la entrada del controlador cuando un juego dependa de ello. El artículo también describe el renderizado con seguimiento ocular, el renderizado de vista cuádruple y el audio espacial como características de desarrollo relevantes.
Entre los ejemplos de proyectos que ya se están construyendo se incluyen Cardmada, Dragon Grove, Supernatural y Two Point Hospital – Mixed Reality Edition. Dichos ejemplos ilustran que el desarrollo está en marcha, en lugar de implicar que el nuevo dispositivo ya está a la venta. Los recursos y códigos existentes de Quest se pueden transferir, pero el artículo sigue recomendando validar las entradas y la interfaz.


