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GTA 6: La gran entrevista
Multi-platformAvance7 oct 2026
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GTA 6: La gran entrevista

IGN habló con Rob Nelson, director de desarrollo y co-jefe de estudio de Rockstar North, sobre Grand Theft Auto 6, discutiendo el proceso de desarrollo de 13 años detrás del inmersivo mundo abierto ambientado en Vice City y Leonida. Nelson destacó cómo la actual generación de hardware permitió a los desarrolladores utilizar la memoria de las consolas para crear personajes no jugables con mayor variedad de altura y complexión física de lo que era posible anteriormente, reorientando las animaciones sobre la marcha.

IGN Southeast Asia · Prensa de videojuegos · SingapurVer contexto
GTA 6: La gran entrevista
Multi-platformAvance7 oct 2026
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GTA 6: La gran entrevista

Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar North, habló sobre el largo proceso de desarrollo y las mecánicas principales de Grand Theft Auto 6 durante una entrevista con IGN. Nelson explicó que el equipo se centró profundamente en la elección del jugador, la libertad fluida en un mundo abierto y entornos profundamente interactivos para los protagonistas Jason y Lucia. Según Nelson, el título se basa en los sistemas de Red Dead Redemption 2 a la vez que introduce mecánicas avanzadas adaptadas para el hardware de las consolas de la generación actual.

IGN India · Prensa de videojuegos · IndiaVer contexto
Supuestas imágenes del cancelado reinicio de Perfect Dark de Xbox muestran una escena de persecución con mucho parkour y la ejecución sumaria de fruta
Multi-platformNoticias7 oct 2026
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Supuestas imágenes del cancelado reinicio de Perfect Dark de Xbox muestran una escena de persecución con mucho parkour y la ejecución sumaria de fruta

Material de desarrollo descubierto de The Initiative muestra el cancelado reinicio de Perfect Dark para Xbox, que incluye pruebas de combate y destrucción del entorno junto con una persecución en una instalación en ruinas. Según se informa, MP1ST publicó el video filtrado, que aparentemente provenía del portafolio de un artista de efectos visuales.

Rock Paper Shotgun · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
"Si quieren hacer dinero, que me llamen". Ni tú, ni yo, ni el actor de Nathan Drake entiende que Sony lleve 10 años sin lanzar un Uncharted
Multi-platformNoticias7 oct 2026
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"Si quieren hacer dinero, que me llamen". Ni tú, ni yo, ni el actor de Nathan Drake entiende que Sony lleve 10 años sin lanzar un Uncharted

Nolan North, el actor que interpretó a Nathan Drake, habló recientemente sobre la ausencia de una década de nuevas entregas en la franquicia Uncharted. Durante una sesión de preguntas y respuestas en Gamergy Puerto Rico, North hizo un llamamiento público a Sony sobre un posible Uncharted 5.

3DJuegos · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Arknights: Endfield llega a Steam el 15/10 con la nueva versión "Danqing Du" y los nuevos operadores Si y Minghe
Multi-platformActualización7 oct 2026
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Arknights: Endfield llega a Steam el 15/10 con la nueva versión "Danqing Du" y los nuevos operadores Si y Minghe

Yostar o HyperGryph anunciaron que el RPG de estrategia en tiempo real en 3D Arknights: Endfield lanzará su nueva versión, Danqing Du, el 15 de octubre. La versión de Steam también se lanzará el mismo día, admitiendo la interoperabilidad total de datos de cuenta entre plataformas, y los jugadores ya pueden añadirlo a sus listas de deseos.

4Gamers Taiwan · Prensa de videojuegos · TaiwánVer contexto
Skydance une a las desarrolladoras de Warner Bros. Games y Paramount tras la fusión de las compañías
Multi-platformNoticias7 oct 2026
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Skydance une a las desarrolladoras de Warner Bros. Games y Paramount tras la fusión de las compañías

La creación de Skydance une a Paramount Games Studio con los estudios de Warner Bros. Games en una gran fusión corporativa de más de 110.000 millones de dólares. Esta unión integra a desarrolladoras como Rocksteady Studios, NetherRealm Studios, TT Games, Avalanche Software y las oficinas de WB Games en Boston y Montreal bajo el nuevo gigante de la industria.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
El showrunner de Lanterns explica por qué John Stewart nunca se pone el traje de Linterna Verde: "Si hubiera un capítulo más, lo habríamos visto"
Multi-platformNoticias7 oct 2026
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El showrunner de Lanterns explica por qué John Stewart nunca se pone el traje de Linterna Verde: "Si hubiera un capítulo más, lo habríamos visto"

La serie de televisión Lanterns concluyó recientemente, dejando a los espectadores con numerosas preguntas, especialmente sobre la ausencia de John Stewart vistiendo el traje de Linterna Verde.

VidaExtra · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto

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