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IGN habló con Rob Nelson, director de desarrollo y co-jefe de estudio de Rockstar North, sobre Grand Theft Auto 6, discutiendo el proceso de desarrollo de 13 años detrás del inmersivo mundo abierto ambientado en Vice City y Leonida. Nelson destacó cómo la actual generación de hardware permitió a los desarrolladores utilizar la memoria de las consolas para crear personajes no jugables con mayor variedad de altura y complexión física de lo que era posible anteriormente, reorientando las animaciones sobre la marcha.

El juego cuenta con los protagonistas Jason y Lucia, cuya relación romántica es completamente opcional para los jugadores. Las casas francas funcionan de manera similar a los campamentos en Red Dead Redemption 2, permitiendo a los jugadores interactuar con el espacio y gestionar las rutinas de los personajes. Los jugadores pueden cambiar libremente entre Jason y Lucia durante la narrativa, utilizar opciones estéticas en peluquerías y tiendas de ropa, y mantener su relación explorando y completando actividades juntos en el mundo abierto.

Grand Theft Auto 6 amplía las mecánicas anteriores de policía e interacción. Las fuerzas del orden rastrearán el nivel de búsqueda, la ropa y el vehículo del jugador. Los jugadores pueden utilizar herramientas como clonadores de llaves o un escáner de teléfono para examinar vehículos cerrados. Además, un perfil criminal rastrea las acciones del jugador, mientras que un modo de enfoque ayuda a localizar puntos de interés y oficiales de policía.

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