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Emocionó a miles de niños que se criaron en los 80, saltó a los cines y ahora tiene fecha para volver a los videojuegos. He-Man regresa con una apuesta retro
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Emocionó a miles de niños que se criaron en los 80, saltó a los cines y ahora tiene fecha para volver a los videojuegos. He-Man regresa con una apuesta retro

Mattel ha anunciado que el próximo título He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction se lanzará el 4 de febrero de 2027. Desarrollado por Bitmap Bureau, el juego estaba previsto originalmente para 2026, pero el lanzamiento se ha retrasado al año siguiente para las plataformas PC, Nintendo Switch, PS5 y XBOX Series.

3DJuegos · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Final Fantasy se encuentra con Dragon Quest en el último remake de los 90 de Square Enix
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Final Fantasy se encuentra con Dragon Quest en el último remake de los 90 de Square Enix

Square Enix ha presentado Romancing SaGa 3: Destinies United, un remake de 2027 del clásico título de SNES. El juego, desarrollado en colaboración con Xeen Inc., presenta una narrativa no lineal y múltiples protagonistas. Durante un reciente evento de vista previa, el título impresionó con sus visuales de colores vibrantes, descritos como una mejora significativa respecto a la remasterización en pixel-art de 2019.

Polygon · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
El primo monstruoso de Stardew Valley fija una nueva fecha de lanzamiento
Multi-platformLanzamientohace 4 días
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El primo monstruoso de Stardew Valley fija una nueva fecha de lanzamiento

La desarrolladora Perfect Garbage ha programado oficialmente el lanzamiento de su simulador de granja con temática de terror, Grave Seasons, para el 9 de marzo de 2027. El proyecto, que anteriormente se enfrentó a un retraso indefinido desde su ventana de lanzamiento original en agosto, fue presentado durante el evento Cozy After Dark.

Polygon · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Enshrouded presenta la función Sparkworks de la versión 1.0 que permite a los jugadores construir sus propias mazmorras ingeniosas
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Enshrouded presenta la función Sparkworks de la versión 1.0 que permite a los jugadores construir sus propias mazmorras ingeniosas

Keen Games se está preparando para el lanzamiento completo de la versión 1.0 de su sandbox de supervivencia multijugador, Enshrouded. Antes de este lanzamiento, el desarrollador ha presentado el sistema Sparkworks, que amplía significativamente las funciones de contenido personalizado introducidas en abril.

MassivelyOP · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Reseña: Dicevaders puede ser satisfactorio e intimidante
Multi-platformAvancehace 4 días
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Reseña: Dicevaders puede ser satisfactorio e intimidante

Dicevaders es un nuevo juego roguelike de Pengonauts que encarga a los jugadores liderar fuerzas alienígenas para destruir las defensas objetivo de los humanos. Como una aventura independiente, el juego implica colocar unidades en seis columnas, cada una correspondiente a una cara de un dado, para alcanzar hitos de daño específicos en cuatro turnos. Los jugadores desbloquean nuevos comandantes, habilidades y artefactos a medida que avanzan en las partidas.

Siliconera · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Antes de GTA 6, el jefe de narrativa de Rockstar dice que el sueño americano es "ahora más modesto" pero sigue estando "fuera de alcance"
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Antes de GTA 6, el jefe de narrativa de Rockstar dice que el sueño americano es "ahora más modesto" pero sigue estando "fuera de alcance"

Antiguos responsables de marketing de Nintendo han compartido sus impresiones sobre la reacción de la empresa ante la aparición de Elon Musk como Wario durante un sketch de Saturday Night Live. Según estas fuentes, la actuación no fue bien recibida por la organización.

GamesRadar+ · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, lanza un juego que, según dice, hizo con IA en unos 30 minutos
Multi-platformLanzamientohace 4 días
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El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, lanza un juego que, según dice, hizo con IA en unos 30 minutos

Yuji Horii, el reconocido creador de la serie Dragon Quest, anunció recientemente el desarrollo de un nuevo título creado completamente mediante inteligencia artificial. Horii declaró que el proyecto se completó en aproximadamente 30 minutos.

GamesIndustry.biz · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
El creador de Dragon Quest elogia la IA tras crear un nuevo juego en 30 minutos mediante prompts
Multi-platformNoticiashace 4 días
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El creador de Dragon Quest elogia la IA tras crear un nuevo juego en 30 minutos mediante prompts

El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, presentó recientemente un nuevo prototipo de juego desarrollado completamente mediante prompts de IA. El proyecto, que según Horii tomó menos de 30 minutos en crearse, ya está disponible para jugar en línea de forma gratuita.

GameSpot · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Nintendo afirma que los juegos físicos para Switch 2 llegaron para quedarse
PCNoticiashace 4 días
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Nintendo afirma que los juegos físicos para Switch 2 llegaron para quedarse

Nintendo ha declarado oficialmente que tiene la intención de mantener el soporte para los lanzamientos de juegos físicos en su próxima consola Switch 2. Bill van Zyll, vicepresidente y director general de la compañía para América Latina, confirmó estos planes durante una entrevista en el Brasil Game Show 2026.

TechPowerUp · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
GlobalFoundries regresa a la carrera de nodos avanzados con FDX Fusion de clase 7 nm
PCNoticiashace 4 días
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GlobalFoundries regresa a la carrera de nodos avanzados con FDX Fusion de clase 7 nm

GlobalFoundries ha presentado FDX Fusion, una nueva tecnología de semiconductores que marca el regreso de la compañía a la carrera de nodos de vanguardia. Este desarrollo sigue a la decisión de la firma en 2018 de detener el desarrollo del nodo de 7 nm debido al aumento de los costos y la complejidad.

TechPowerUp · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Por qué los personajes secundarios son parte de los planes de progresión central de World of Warcraft: Forever
Multi-platformNoticiashace 4 días
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Por qué los personajes secundarios son parte de los planes de progresión central de World of Warcraft: Forever

Los desarrolladores de World of Warcraft: Forever están animando activamente a los jugadores a crear múltiples personajes, o personajes secundarios (alts), como un componente central del diseño del juego. Con lanzamiento el 4 de noviembre, el título es posicionado por la productora ejecutiva Holly Longdale como un punto de entrada accesible para los recién llegados, ofreciendo una barrera de entrada más baja que otras versiones del MMO.

PC Gamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto

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