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Los desarrolladores de World of Warcraft: Forever están animando activamente a los jugadores a crear múltiples personajes, o personajes secundarios (alts), como un componente central del diseño del juego. Con lanzamiento el 4 de noviembre, el título es posicionado por la productora ejecutiva Holly Longdale como un punto de entrada accesible para los recién llegados, ofreciendo una barrera de entrada más baja que otras versiones del MMO.
Una característica central que respalda este enfoque es el Sistema de Legado, que recompensa con puntos de estilo de logro por los principales hitos. Estos puntos se pueden invertir en opciones de estilo de árbol de talentos que proporcionan mejoras en la calidad de vida. El diseñador principal Kris Zierhut señala que crear personajes secundarios permite a los jugadores obtener puntos más fácilmente de manera eficiente en lugar de perseguir únicamente los desafíos más difíciles.
Blizzard tiene la intención de lanzar nuevo contenido en varios rangos de nivel para garantizar que subir de nivel siga siendo atractivo. El diseñador principal del juego, Tim Jones, explica que esta estrategia permite a los jugadores experimentar diferentes caminos de progresión y adaptarse a diferentes compromisos de tiempo. Las futuras actualizaciones incluirán nuevas zonas de nivelación, mazmorras y objetos de profesión para garantizar que cada viaje se sienta único.
Para apoyar aún más el juego centrado en personajes secundarios, Ion Hazzikostas mencionó que el equipo está considerando implementar características para toda la cuenta, como un banco compartido, para eliminar el inconveniente de enviar objetos manualmente por correo entre personajes. Esta posible adición tiene como objetivo agilizar la experiencia para los jugadores que gestionan múltiples personajes en el mundo en constante evolución.


