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Es fácil olvidarlo ahora, pero el primer juego de Elder Scrolls tuvo un lanzamiento difícil en su día: 'Fue un desastre en muchos sentidos y de alguna manera construyó una franquicia de mil millones de dólares'

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Es fácil olvidarlo ahora, pero el primer juego de Elder Scrolls tuvo un lanzamiento difícil en su día: 'Fue un desastre en muchos sentidos y de alguna manera construyó una franquicia de mil millones de dólares'

Reflexionando sobre la historia de la icónica serie de rol de Bethesda, el diseñador Ted Peterson recordó en una retrospectiva de Time Extension que The Elder Scrolls: Arena experimentó dificultades significativas para mover copias en su la

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