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Los desarrolladores de GTA 6 intentaron "no subirse al carro" de las tendencias pasajeras y en su lugar crearon sus "propias versiones sesgadas y exageradas"
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El vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, Rupert Humphries, habló recientemente sobre los desafíos de crear una sátira oportuna durante un ciclo de desarrollo que abarca media década o más. En declaraciones a Love Magazine, Humphri
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