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El vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, Rupert Humphries, habló recientemente sobre los desafíos de crear una sátira oportuna durante un ciclo de desarrollo que abarca media década o más. En declaraciones a Love Magazine, Humphries señaló que el equipo trabajó activamente para evitar modas pasajeras que se sentirían anticuadas para cuando llegue el juego.
En lugar de perseguir memes caducados, los desarrolladores se centraron en temas duraderos como las teorías de conspiración y las reacciones públicas peculiares ante eventos cotidianos. Humphries explicó que, en lugar de insertar réplicas exactas del mundo real, el estudio construye interpretaciones sesgadas y exageradas de los fenómenos contemporáneos.
La narrativa también abordará las actitudes culturales cambiantes hacia el sueño americano. Humphries observó que, si bien GTA 4 ofreció un comentario vacío sobre la oportunidad y GTA 5 redobló la apuesta por el cinismo, la versión actual del sueño americano puede ser más modesta (centrada en ser propietario de una vivienda y pagar préstamos), incluso si eso sigue estando fuera del alcance de la persona promedio. Destacó a Miami y el sur de Florida como un frente donde la riqueza astronómica choca con la ambición sin límites.
Aunque Humphries no reveló explícitamente el comentario preciso de GTA 6 sobre el sueño americano, sus comentarios sugieren que los protagonistas Jason y Lucía podrían no perseguir una riqueza infinita como los personajes anteriores. Los jugadores podrán descubrir la historia completa cuando GTA 6 se lance el 19 de noviembre del próximo mes.


