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Las copias físicas representaron el 51% de las ventas de Marvel's Wolverine en Europa y el 35% a nivel mundial

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Las copias físicas representaron el 51% de las ventas de Marvel's Wolverine en Europa y el 35% a nivel mundial

Datos recientes del mercado indican que los medios físicos siguen manteniendo una cuota notable en el mercado de los videojuegos. Según Ampere Analysis, las copias en caja representaron el 35% de las ventas mundiales de Marvel's Wolverine d

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