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Datos recientes del mercado indican que los medios físicos siguen manteniendo una cuota notable en el mercado de los videojuegos. Según Ampere Analysis, las copias en caja representaron el 35% de las ventas mundiales de Marvel's Wolverine durante su mes de lanzamiento en septiembre, lo que equivale a aproximadamente 756.000 unidades de un total estimado de 2,16 millones de copias vendidas.
Las preferencias regionales por los formatos físicos muestran una variación significativa. Mientras que los datos de GSD revelan que el 51% de las ventas europeas del título fueron físicas, el comportamiento del consumidor difiere drásticamente según el país. Por ejemplo, dos tercios de las ventas en el Reino Unido fueron digitales, mientras que en Francia más de dos tercios de las compras se realizaron a través de discos físicos.
Otros lanzamientos recientes también demostraron niveles variables de demanda física. Silent Hill: Townfall vio cómo más del 45% de sus ventas se atribuían a copias en caja, mientras que The Blood of Dawnwalker y Onimusha en PlayStation 5 alcanzaron el 36% y el 30% respectivamente.
Estas cifras llegan en medio de la intención declarada de Sony de cesar la producción de discos para los nuevos títulos de PlayStation para enero de 2028. Aunque los rumores sugieren posibles retrasos en esta estrategia exclusivamente digital, el mensaje oficial de la compañía mantiene este cronograma. Los analistas de la industria señalan que estos patrones de ventas siguen sujetos a fluctuaciones en los precios y la disponibilidad de los productos.


