
Gefälschte Konten trugen dazu bei, den Protest gegen das Ende physischer Spiele bei PlayStation zu schüren
Eine von der Analysefirma Cyabra durchgeführte Studie deutet darauf hin, dass eine kürzliche Boykottkampagne gegen PlayStation, die durch Berichte über die Einstellung der Produktion physischer Spiele bis 2028 ausgelöst wurde, durch inauthentische Konten erheblich verstärkt wurde. Forschungsergebnisse legen nahe, dass etwa 25 % aller mit dem Boykott verbundenen Nachrichten von nicht-menschlichen Profilen stammten.










