Wichtige Informationen
Visionary Realms hat eine neue Reihe von Einblicken in die Entwicklung von Pantheon: Rise of the Fallen veröffentlicht, die auf eine kürzliche Q&A-Sitzung mit der Community folgt. Das Team nutzt weiterhin die ursprünglichen, von Brad McQuaid in den Jahren 2014 und 2015 verfassten Designdokumente als leitende Grundlage für das Projekt.
Das Handwerkssystem befindet sich derzeit in einem weitgehend konzipierten Zustand, erfordert jedoch weitere Verfeinerungen hinsichtlich seiner Tiefe und Belohnungen. Die Entwickler rücken von einem Modell mit einer einzelnen Aufsichtsperson ab und entscheiden sich stattdessen für eine Anordnung mit einem Erst- und Zweitverantwortlichen, um das System zu verwalten.
Bezüglich der Monetarisierung evaluiert das Studio langfristige Umsatzstrategien. Für die aktuelle Early-Access-Phase behält das Spiel ein Einmal-kaufen-und-spielen-Modell bei.
Zudem stellte das Team seinen Standpunkt zur KI klar und merkte an, dass sie diese zwar zur Beschleunigung repetitiver Aufgaben einsetzen könnten, CEO Chris Rowan jedoch ausdrücklich erklärte, dass sie kein Interesse an KI-generierter Kunst hätten. Die Entwickler bestätigten, dass es keine Pläne gibt, den Umfang der Sandbox-Welt zu reduzieren. Während sie derzeit gleichzeitig an zwei Zonen arbeiten, räumten sie ein, dass bestimmte Bereiche, die weniger zentral für das Kern-Gameplay oder die Geschichte sind, möglicherweise auf die Zeit nach der offiziellen Veröffentlichung verschoben werden könnten.


