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"Persona 3" begann mit dem "letzten Spiel". Katsura Hashino, Shigenori Soejima und Shoji Meguro blicken hinter die Kulissen von P3, P4 und P5 [The Tenth Mosaic]
Multi-platformNews08.10.2026
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"Persona 3" begann mit dem "letzten Spiel". Katsura Hashino, Shigenori Soejima und Shoji Meguro blicken hinter die Kulissen von P3, P4 und P5 [The Tenth Mosaic]

Auf der Veranstaltung „The Tenth Mosaic“ am 22. September 2026 diskutierten Regisseur Katsura Hashino, Charakterdesigner Shigenori Soejima und Komponist Shoji Meguro über die Entwicklung von Persona 3, 4 und 5.

4Gamer · Spielemedien · JapanKontext ansehen
SteelSeries stattet T1 Base Camp Filiale in Gangnam mit Gaming-Gear aus
Multi-platformNews08.10.2026
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SteelSeries stattet T1 Base Camp Filiale in Gangnam mit Gaming-Gear aus

Am 8. August gab SteelSeries bekannt, dass das Unternehmen Gaming-Ausrüstung im T1 Base Camp Gangnam installiert hat, dem neuesten PC-Bang-Standort von T1 Entertainment & Sports. Dieser dritte Standort in der Nähe der Station Sinnonhyeon soll am 9. August eröffnet werden. Die Einrichtung erstreckt sich über 476 Pyeong und umfasst spezialisierte Bereiche wie einen Trophäenraum, Team-Boxen und einen Rennbereich.

GameMeca · Spielemedien · SüdkoreaKontext ansehen
Das MSI Prestige N16 Flip AI+ mit NVIDIA RTX Spark hat gerade seinen Preis für Australien und ein Vorbestellerangebot erhalten
Multi-platformNews08.10.2026
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Das MSI Prestige N16 Flip AI+ mit NVIDIA RTX Spark hat gerade seinen Preis für Australien und ein Vorbestellerangebot erhalten

MSI hat offiziell das Prestige N16 Flip AI+ Notebook vorgestellt, das das Debüt des NVIDIA RTX Spark Prozessors auf dem australischen Markt markiert. Das Unternehmen hat die lokalen Preise bestätigt und eine Vorbestellungsaktion für das Gerät gestartet.

Press Start Australia · Spielemedien · AustralienKontext ansehen
Google und Unity stellen Plattform zur Erstellung und Verbreitung von Spielen mit KI vor
Multi-platformNews08.10.2026
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Google und Unity stellen Plattform zur Erstellung und Verbreitung von Spielen mit KI vor

Google und Unity sind eine strategische Partnerschaft eingegangen, um eine neue integrierte Spieleplattform zu entwickeln. Durch die Kombination von Googles KI-Forschungskapazitäten mit der Engine-Technologie von Unity wollen die Unternehmen die Spieleentwicklung für Entwickler aller Fähigkeitsstufen demokratisieren.

GameMeca · Spielemedien · SüdkoreaKontext ansehen
AMD bestätigt, dass FSR4 bis Ende 2026 für Gaming-Handhelds und Laptops eingeführt wird
Multi-platformNews08.10.2026
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AMD bestätigt, dass FSR4 bis Ende 2026 für Gaming-Handhelds und Laptops eingeführt wird

AMD hat offiziell Pläne zur Integration seiner auf maschinellem Lernen basierenden FSR 4-Technologie in verschiedene Hardwareplattformen angekündigt. Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager der Computing and Graphics Group, bestätigte, dass diese Einführung APUs, Gaming-Laptops und Handheld-Geräte umfassen wird.

ResetEra · Forendiskussion · WeltKontext ansehen
Die EU will erfundene Währungen in Videospielen abschaffen und dass du deinen nächsten Skin mit echtem Euro bezahlst
Multi-platformNews08.10.2026
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Die EU will erfundene Währungen in Videospielen abschaffen und dass du deinen nächsten Skin mit echtem Euro bezahlst

Die Europäische Kommission hat über das Netzwerk für die Zusammenarbeit im Verbraucherschutz (CPC) koordinierte Maßnahmen gegen die Online-Gaming-Branche eingeleitet. Das Hauptziel besteht darin, Transparenz über die tatsächlichen Kosten digitaler Gegenstände zu fordern und irreführende Praktiken im Zusammenhang mit virtuellen Währungen zu beseitigen.

VidaExtra · Spielemedien · SpanienKontext ansehen
Warum ist der Kauf von Spielen heutzutage nur ein 'Mieten'?
Multi-platformNews08.10.2026
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Warum ist der Kauf von Spielen heutzutage nur ein 'Mieten'?

Die Spieleindustrie hat sich von physischen Medien, die greifbares Eigentum boten, zu einem digitalen Modell gewandelt, bei dem Spieler lediglich Lizenzen erwerben. Im Gegensatz zu physischen Datenträgern, die unbegrenzt gelagert oder geteilt werden konnten, unterliegen digitale Käufe der Kontrolle des Herausgebers, was es Unternehmen ermöglicht, den Zugriff jederzeit ohne Zustimmung des Nutzers zu widerrufen.

Gamebrott · Spielemedien · IndonesienKontext ansehen

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