Wichtige Informationen
Auf der Veranstaltung „The Tenth Mosaic“ am 22. September 2026 diskutierten Regisseur Katsura Hashino, Charakterdesigner Shigenori Soejima und Komponist Shoji Meguro über die Entwicklung von Persona 3, 4 und 5.
Hashino enthüllte, dass Persona 3 unter extremem Druck begann, da Atlus mit finanziellen Schwierigkeiten zu kämpfen hatte und das Projekt als potenziell letzten Versuch betrachtete, die Serie zu retten. Um die Marke wiederzubeleben, konzentrierte sich das Team bei Persona 3 auf „Tod und Wiedergeburt“ und nutzte ein Kalendersystem, um die begrenzte Natur der Jugend zu simulieren. Soejima betonte ein stilvolles UI-Design, um moderne Sensibilitäten anzusprechen, während Meguro einen „Future Pop“-Sound einführte.
Für Persona 4, das 2008 veröffentlicht wurde, wechselte das Team zu einem Thema der Suche nach der „Wahrheit“ inmitten einer Informationsüberflutung, angesiedelt in einer ländlichen Umgebung. Persona 5 erforschte Themen wie Rebellion und Unabhängigkeit. Hashino zielte darauf ab, Charaktere darzustellen, die sich von gesellschaftlicher Kontrolle befreien, während Meguro Acid Jazz verwendete, um ein Gefühl von raffinierter „Anmaßung“ zu erzeugen, das zu jugendlichen Dieben passt.
Die Schöpfer merkten an, dass die Identität von Persona durch ihre chaotische, sich entwickelnde Natur definiert wird und nicht durch ein starres Festhalten an vergangenen Formeln. Hashino schloss damit, dass das Ziel ihrer langformatigen RPGs darin besteht, Erfahrungen zu bieten, die über den Bildschirm hinaus Bestand haben und den Spielern bleibende Bedeutung bieten. Er bleibt bestrebt, diesen Ansatz zu verfeinern und sicherzustellen, dass die Zeit, die die Spieler investieren, in etwas übersetzt wird, das ihr reales Leben unterstützt.


