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„Wir brauchten Hunderttausende Spieler“: Wie Riot Games 2XKO vermasselte
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„Wir brauchten Hunderttausende Spieler“: Wie Riot Games 2XKO vermasselte
Der Mitbegründer und Chief Product Officer von Riot Games, Marc Merrill, sprach während eines Auftritts im Podcast The Lemonade Stand über den Entwicklungsstopp des Kampfspiels 2XKO. Merrill führte die Entscheidung auf geringe Spielerzahlen
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