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Der Mitbegründer und Chief Product Officer von Riot Games, Marc Merrill, sprach während eines Auftritts im Podcast The Lemonade Stand über den Entwicklungsstopp des Kampfspiels 2XKO.
Merrill führte die Entscheidung auf geringe Spielerzahlen und die Veröffentlichung von Capcoms Street Fighter 6 zurück und merkte an, dass der Titel etwa 8 Jahre nach Beginn der Entwicklung von 2XKO erschien.
Der Chief Product Officer erklärte, dass das Projekt Hunderttausende oder sogar Millionen monatliche Spieler benötigte, um die Gewinnschwelle zu erreichen – Erwartungen, die als losgelöst vom tatsächlichen Markt beschrieben wurden.
Die historischen Höchstzahlen der Spieler auf Steam für andere bekannte Kampfspiele liegen bei 72.217 für Street Fighter 6, 49.977 für Tekken 8, 44.303 für Dragon Ball FighterZ und 38.129 für Mortal Kombat 1.
2XKO bleibt bis auf Weiteres online, wobei die Söldnerin Samira das letzte Inhaltsupdate markiert, bevor die Aktualisierungen bis Ende des Jahres eingestellt werden.


