



Stimmen der Spieler
@Diskussion
Selbst nach drei Spielen hält Square Enix die Mischung aus Action und Rundenstrategie in den Final-Fantasy-VII-Remakes nicht für perfekt
Zurück zur CommunityUrsprünglicher Beitrag
Selbst nach drei Spielen hält Square Enix die Mischung aus Action und Rundenstrategie in den Final-Fantasy-VII-Remakes nicht für perfekt
Teruki Endo, Combat Director für Final Fantasy VII Revelation, räumt ein, dass Square Enix selbst nach drei Spielen noch keine endgültige Antwort darauf gefunden hat, wie man Echtzeit-Action mit traditionellen rundenbasierten Befehlselement
Dieser Beitrag wird derselben Themendiskussion hinzugefügt.