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Teruki Endo, Combat Director für Final Fantasy VII Revelation, räumt ein, dass Square Enix selbst nach drei Spielen noch keine endgültige Antwort darauf gefunden hat, wie man Echtzeit-Action mit traditionellen rundenbasierten Befehlselementen ausgleicht. Das Kampfsystem der gesamten Trilogie hat diese unterschiedlichen Stile durch Versuch und Irrtum miteinander verbunden, doch das Team passt den Ansatz weiterhin an, ohne die Formel als abgeschlossen zu betrachten.

Die Herausforderungen bei der Entwicklung der einzelnen Fortsetzungen bestehen typischerweise darin, eine übermäßige Systemkomplexität zu vermeiden und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Spieler im Vergleich zu vorherigen Titeln weiterhin bedeutsame Neuerungen erleben. Um dies zu erreichen, stützt sich die Designphilosophie darauf, jede Mechanik von Grund auf zu überprüfen, bevor sie für das nächste Spiel der Reihe neu aufgebaut wird.

Final Fantasy VII Revelation wird das neue FITS-System einführen, mit dem die Spieler Charaktere durch Outfits auf verschiedene Rollen spezialisieren können, während die Kernbedeutung der Materia-Anpassung erhalten bleibt. Das als Action-RPG entwickelte Spiel soll am 8. April 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 erscheinen und damit die Remake-Trilogie abschließen.

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