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Physische Kopien machten 51 % der Verkäufe von Marvel's Wolverine in Europa und 35 % weltweit aus
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Physische Kopien machten 51 % der Verkäufe von Marvel's Wolverine in Europa und 35 % weltweit aus
Aktuelle Marktdaten deuten darauf hin, dass physische Medien weiterhin einen beachtlichen Anteil am Spielemarkt halten. Laut Ampere Analysis entfielen im September, dem Monat der Veröffentlichung, 35 % der weltweiten Verkäufe von Marvel's W
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