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Wie wird ein Spiel zum „Werk einer Person“? Keisuke Okabes „Stress-Entwicklung“ und der Grund, warum in Yoko Taros Geschichten „schreckliche Dinge“ passieren [The Tenth Mosaic]
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Wie wird ein Spiel zum „Werk einer Person“? Keisuke Okabes „Stress-Entwicklung“ und der Grund, warum in Yoko Taros Geschichten „schreckliche Dinge“ passieren [The Tenth Mosaic]
Auf dem Spielekultur-Festival The Tenth Mosaic hielten die Regisseure Yoko Taro und Keisuke Okabe eine Diskussion darüber, wie sie an die Spieleentwicklung herangehen. Okabe erklärte, dass seine Arbeit an Ender Lilies aus einem Firmen-Pitch
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