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Auf dem Spielekultur-Festival The Tenth Mosaic hielten die Regisseure Yoko Taro und Keisuke Okabe eine Diskussion darüber, wie sie an die Spieleentwicklung herangehen. Okabe erklärte, dass seine Arbeit an Ender Lilies aus einem Firmen-Pitch entstand und ein kleines Kernteam von etwa 10 Mitgliedern nutzte.

Okabe erläuterte seinen Prozess der stressgetriebenen Kreation, bei dem Frustrationen, die beim Spielen anderer Titel empfunden werden, und der Wunsch, wahrgenommene Mängel zu beheben, zur Energie für seine eigenen Projekte werden. Er analysiert Markttrends und Steam-Rankings, um die Bedürfnisse der Spieler einzuschätzen.

Yoko bemerkte, dass ihn der Anblick von Meisterwerken wie Ico dazu bringt, das Gefühl zu haben, diesen Weg nicht persönlich beschreiten zu müssen, was ihn dazu führt, Spiele mit düsteren Ausgängen zu entwickeln. Yoko bemerkte auch, wie jüngere Entwickler mit ständiger Bewertung in den sozialen Medien konfrontiert sind.

Mit Blick auf die Zukunft äußerte Okabe Interesse daran, ein 2D-basiertes JRPG in Angriff zu nehmen. Unterdessen nannte Yoko humorvoll die Demenzprävention als Grund dafür, seine stressige Entwicklungsarbeit fortzusetzen.

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