أصوات اللاعبين

@نقاش

كيف ولدت لعبة "Shroedinger's Call"؟ تقرير منصة "Yoshida P Radio" حول بدايات Achabox ورؤيته لمشروعه القادم [OIGS2026]

العودة إلى المجتمع

المنشور الأصلي

كيف ولدت لعبة "Shroedinger's Call"؟ تقرير منصة "Yoshida P Radio" حول بدايات Achabox ورؤيته لمشروعه القادم [OIGS2026]

في مؤتمر OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026، استضافت نسخة خاصة متنقلة من برنامج الحوارات YoshP Radio المطور Achabox، مبتكر لعبة المغامرات Schrödinger's Call لأجهزة الكمبيوتر الشخصي وNintendo Switch. خلال الجلسة، شارك Achabox تفاصيل تتعلق بمسار م

سيُضاف هذا المنشور إلى نقاش الموضوع نفسه.

شارك بلغة صديقك

أحدث النقاشات

ابدأ المحادثة.

ابدأ موضوعًا

@اكتب في هذا النقاش

سيُضاف هذا المنشور إلى نقاش الموضوع نفسه. كيف ولدت لعبة "Shroedinger's Call"؟ تقرير منصة "Yoshida P Radio" حول بدايات Achabox ورؤيته لمشروعه القادم [OIGS2026]

سينشر باسم عضويتك. تسجيل الدخول أو الانضمام

إرفاق صور

JPEG أو PNG أو WebP · حتى 5 صور · 5MB لكل صورة

    COMMUNITY NOTICE

    تعذّر النشر

    يحتوي المحتوى على كلمة غير مسموح بها.

    يرجى تعديل المحتوى والمحاولة مرة أخرى.

    تسجيل الدخول

    تسجيل الدخول

    المتابعة باستخدام Google
    أو البريد

    دعم العملاء

    أخبرنا بمشكلة أو اطرح سؤالًا. يمكنك الإرسال دون تسجيل الدخول.

    نحفظ اسمك وبريدك ورسالتك وبيانات حسابك عند تسجيل الدخول لمعالجة الاستفسار. لا يطّلع عليها إلا المشرفون. تصبح الاستفسارات مؤهلة للحذف التلقائي بعد 180 يومًا. لا تُدرج كلمات مرور أو أرقام بطاقات أو وثائق هوية. إشعار الخصوصية

    تساعد ملفات التحليل الاختيارية على فهم استخدام الموقع. رفضها لا يؤثر في تسجيل الدخول أو التصفح. تدير Google الموافقة على الإعلانات بشكل منفصل.

    سياسة الخصوصية