معلومات أساسية
في مؤتمر OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026، استضافت نسخة خاصة متنقلة من برنامج الحوارات YoshP Radio المطور Achabox، مبتكر لعبة المغامرات Schrödinger's Call لأجهزة الكمبيوتر الشخصي وNintendo Switch. خلال الجلسة، شارك Achabox تفاصيل تتعلق بمسار مهني غير تقليدي، وعثرات كبرى واجهت مرحلة الإنتاج، وأفكاراً أولية لمشروع قادم.
مع طموح سابق للعمل في شركة Nintendo، درس Achabox التوضيح في جامعة كيوتو سيكا. ومع ذلك، فإن التعرض لإنتاج الفيديو حول التركيز نحو إنتاج الفيديوهات الموسيقية المستقلة وأعمال الترويج للشركات. أدت المشاركة في BitSummit لاحقاً إلى إشعال الشغف بابتكار الألعاب مرة أخرى، مما أدى إلى العمل في اختبار ضمان الجودة (QA) في Q-Games والانضمام إلى room6، حيث تجاوزت لعبة الهواتف الذكية Kotodama Nikki حاجز المليون تنزيل.
تم قبول لعبة Schrödinger's Call لاحقاً في برنامج Shueisha Games Creators CAMP، لتشكل فريقاً أساسياً مكوناً من ثلاثة أفراد. على الرغم من دورة تطوير استمرت أربع سنوات وتضمنت عقبات إنتاجية حرجة بالقرب من علامة العامين ونصف، إلا أن اللعبة المكتملة حققت تقييم 89 على موقع Metacritic.
يعمل Achabox حالياً بشكل مستقل ودون قيود ناشر حصري، وهو يضع تصورات وأفكاراً للعنوان التالي—حيث يستكشف اتجاهين متناقضين يتضمنان مفهوم رعب مخيف ومشروعاً بوب ذا طابع فني. يهدف المبتكر إلى إصدار اللعبة القادمة خلال عامين إلى ثلاثة أعوام.


