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CyberConnect2 執行長松山洋近期表達了對遊戲產業從實體媒體轉向數位發行的支持。在 10 月 2 日發布的一段影片中,他認為雖然這種轉變在文化上令人遺憾,但透過消除與實體光碟和卡帶相關的生產與發行成本,能為開發者帶來顯著的財務優勢。

松山洋強調,開發者目前必須向 Sony 和 Nintendo 等平台持有者購買實體媒體,這會產生額外費用。隨著 Capcom 和 Square Enix 等大型發行商報告稱其超過 90% 的營收來自數位下載,他指出,對於追求利潤最大化的專業開發者而言,維持實體生產線已不再是務實的商業策略。

技術限制也推動了這一變革,因為現代遊戲的容量經常超過 160GB 或 200GB。松山洋指出,標準藍光光碟的容量限制約為 80GB,對於像《GTA 6》這樣的大型遊戲來說顯然不足。同樣地,他也提到 Nintendo Switch 卡帶缺乏容納當代遊戲規模所需的儲存空間。

儘管他認為實體光碟註定會消失,但松山洋承認收藏家市場可能會持續存在。他預計,即使產業逐漸遠離傳統的光碟發行模式,包含數位下載碼的限量版或實體包裝仍將繼續生產,以滿足愛好者的需求。

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