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Naughty Dog 在遊戲產業中保持著獨特的地位,Sony 持續穩定地為其專案提供資金。根據曾參與《最後生還者》和《秘境探險 4》的前視覺特效藝術家 Matt Radford 所述,該工作室在 Sony 的商業模式中扮演著至關重要的結構性角色。

Radford 解釋說,Naughty Dog 的存在主要是為了推動硬體銷售,而不是僅僅關注眼前的財務利潤。作為旗艦開發商,該工作室創造了極具吸引力的遊戲作品,讓消費者有理由投資 PS3、PS4 和 PS5 等平台。

該工作室製作高品質、敘事導向體驗的能力被形容為在當今幾乎無法複製。Radford 指出,像《秘境探險 4》和《最後生還者 2》這樣作品所涉及的龐大預算和特定的勞力密集型工藝,使它們成為罕見且精雕細琢的成就。

展望未來,業界是否仍有能力為此類專案投入數億美元仍存在不確定性。Radford 質疑未來的開發是否會繼續優先考慮定義了 Naughty Dog 傳奇的人工藝術和細緻的製作水準。

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