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Xbox 首席执行官 Asha Sharma 最近表示,游戏部门在跌入低谷后已开始复苏。 在经历了领导层变动、业务重组和 3,200 人的裁员计划后,Sharma 告知员工,公司目前的增长速度是此前的两到三倍。
据报道,增长主要由第一方游戏驱动,其中《我的世界:地下城 2》、《魔兽世界:永恒》和《战争机器:E-Day》被认为拥有稳健的发布表现。 此外,品牌情绪在过去一年中增长了 30%,有助于稳定此前下滑的指标。
Sharma 批评了之前的 Game Pass 策略,该策略对盈利能力产生了负面影响。 这一转变发生在 2025 年 10 月的价格上涨以及随后关于首发《使命召唤》游戏的政策逆转之后,这些游戏已从服务中移除,以应对糟糕的财务业绩。
展望未来,公司计划将 Project Helix 开发为一系列设备,包括可能支持移动游戏的全新掌机硬件。 此外,Xbox 仍致力于扩大其在 10 亿现有 Windows PC 用户中的影响力。


