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微軟遊戲部門負責人 Asha Sharma 在與員工的內部會議中報告稱,在經歷歷史低點後,Xbox 的第一方業務已恢復增長。根據 Jorge Cano 於 2026 年 10 月 7 日發布的報導,該公司在今年稍早時經歷了玩家遊戲時數、玩家人數和營收的急劇下滑,並將先前時期形容為自由落體般的崩跌。
Sharma 表示,該業務已開始趨於穩定,遊戲時數不再下降,且在經歷了連續幾年的年度下滑後,第一方遊戲現已恢復增長。據報導,目前的成果比先前的歷史最低點高出兩到三倍,這得益於《戰爭機器:E日》(Gears of War: E-Day)、《我的世界:地下城 2》(Minecraft Dungeons 2)和《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft Forever)等近期作品的強勁首發。此外,過去一年中,Xbox 的品牌形象提升了 30%。
這次的轉機是在經歷了裁員、內部重組以及 Xbox Game Pass 的變更等結構性轉變後發生的,同時也重新強調了 Xbox Series X/S 硬體。此外,微軟目前正在開發內部稱為 Xbox Helix 的下一代硬體系列,該系列將以一款新主機為主體。


