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暴雪宣布對《魔獸世界:永恆》的 PvP 系統進行重大調整,不再沿用原版遊戲中那種高強度、以排行榜為核心的肝度模式。開發團隊旨在讓更廣大的玩家群體也能獲得尊貴的頭銜與裝備,而無需投入全部精力來維持排名。

全新的進度模式將「榮譽」作為一種貨幣,玩家可透過戰場、任務以及擊敗敵對玩家來獲取。暴雪已將所有戰場的榮譽獲取量標準化,以確保效率的一致性。玩家將累積「軍階點數」來解鎖 14 個獎勵階級,其中包括強力裝備以及「高階督軍」或「大元帥」等經典頭銜。

為了防止進度過快,軍階點數設有每週上限。該系統圍繞賽季重置進行設計,以便引入新的獎勵。每個賽季都將提供每週任務,獎勵額外的榮譽、軍階點數以及「傳承點數」,這些點數將計入遊戲的帳號通用元進度系統中。

儘管部分老玩家可能更偏好原有的競技結構,但暴雪強調,這種新方式符合遊戲捕捉經典精神的目標,同時也更貼合現代玩家的實際情況。開發團隊堅持認為,玩家間的競爭依然是遊戲體驗中不可或缺的一部分。

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