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Warhorse 聯合創始人 Martin Klima 近期針對電子遊戲產業對人工智慧的依賴發表了看法。他表示,人工智慧並非解決產業問題的萬靈丹,並批評了高管們對此技術所持有的過於簡化的思維模式。

針對「機器可以簡單地取代人類員工以削減預算」的假設,Klima 認為大規模裁減開發團隊成員的做法存在根本性的缺陷。他建議,工作室與其縮減團隊規模,不如保持人力穩定,並將該技術作為輔助工具使用。

根據 Klima 的說法,玩家對更龐大遊戲體驗的需求,意味著公司將利用這些工具在相同的總成本下打造規模更大的遊戲,而非降低開支。他指出,這可能會帶來諸如增加分支類別和額外任務等功能。

其他業界人士對該技術也表達了不同的立場。CD Projekt Red 表示,未來的項目(如《巫師 4》)將主要依賴人類創作者;而 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 則指出,儘管模仿作品銷售不佳,但該技術仍能為開發者提供協助。

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