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在1990年代初的16位元主機時代,購買某些備受矚目的超級任天堂遊戲需要巨大的經濟投入。據報導,將大型機台熱門遊戲移植到家用主機上,需要越來越大的記憶體容量以及昂貴的高階電子元件。

ROM卡匣的技術複雜性涉及印刷電路板、Mask ROM晶片以及任天堂的CIC防盜版晶片。任天堂還維持著集中的製造壟斷,迫使像Capcom這樣的第三方發行商必須全額預付卡匣費用,這確保了任天堂的利潤,同時將所有財務風險轉嫁給了發行商。

在1993年的法國市場,標準遊戲的價格約為400至450法郎,但像《快打旋風II Turbo》這樣的遊戲發售時價格高達549至590法郎。容量更大的32-Megabit卡匣,例如《超級快打旋風II》,價格甚至達到649至690法郎,這佔據了月收入的很大一部分,相當於今天超過160歐元。

這種僵化的卡匣模式和財務風險最終隨著光碟時代的到來而改變。索尼的PlayStation引入了儲存容量更大且壓製成本極低的光碟(CD-ROM),從而降低了1990年代末的零售價格。

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