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Valve 已將專門為居家遊戲串流開發的 Pyrowave 視訊編碼器整合至 Steam Remote Play 測試版客戶端中。此次整合旨在透過獨立處理每一幀畫面而非依賴動態預測,來提供更低的延遲與更清晰的畫質。
這些改進所帶來的代價是資源需求的大幅增加。據報導,Pyrowave 所需的頻寬大約是現有串流編碼器的五到十倍,使用者可以將頻寬設定從 100 Mbps 調整至 500 Mbps。Valve 的指南建議需要 Gigabit 乙太網路連線,因為網路規格不足可能無法帶來延遲或畫質上的改善。
除了 GPU 編碼與解碼外,當主機與客戶端雙方皆支援時,該編碼器還支援完整的 YUV 4:4:4 色彩與 HDR。目前,此功能可在 Steam 測試版參與設定與進階 Remote Play 選單中選擇啟用,主要針對擁有快速有線區域網路的桌機愛好者,而非一般的 Wi-Fi 串流。Linux 使用者必須使用實驗性的 SteamRT3 客戶端才能存取。


