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The Coalition 開發了《戰爭機器:E-Day》,這款面向 PC 和 Xbox Series 的作品透過聚焦於對抗獸族的衝突,回歸了該系列的起源。遊戲成功地改進了過去的概念,特別是用一個為全面戰爭設計的引人入勝的場景取代了《戰爭機器 5》中的開放世界模式,每個區域都提供了有趣的內容。

儘管該工作室在虛幻引擎 5 方面擁有卓越的技術實力,且《E-Day》品質極高,但 Xbox 及其內部工作室最近仍面臨裁員,包括在工作完成後不久失去了該遊戲的敘事總監。像《戰爭機器 5》這樣的先前作品在發售首週透過 Xbox Game Pass 吸引了 300 萬玩家,但微軟目前並未對這些過去的主要系列進行廣告投入。

與 343 Industries 在《最後一戰》系列中所面臨的困境相比,The Coalition 透過自身的演變進行了適應與學習。觀察家指出,雖然維持這樣規模的工作室成本高昂,但透過短期削減成本的措施失去經驗豐富的團隊,會損害 Xbox 長期開發自有遊戲的能力。

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