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TIGSource 創辦人、《遊戲詩:作為抒情實踐的電子遊戲設計》作者 Jordan Magnuson 最近舉辦了一場「遊戲詩」(Game Poem)創作競賽。該活動與英國國家電影電視學院(NFTS)共同主辦,並邀請了吉田修平等評審,挑戰開發者創作短小、主觀的作品,使其作為儀式空間而非傳統的內容傳遞系統。
Luis "Ludipe" Díaz Peralta 的《Sometimes I Wonder About The Other Me》等參賽作品體現了這種方法。該遊戲利用 2D 平台跳躍結構來探索選擇與身份的主題,迫使玩家控制最終會消失的重複角色。與標準的分支敘事不同,該遊戲專注於對替代可能性的節奏化、推測性重演。
其他參賽作品展示了多樣的機制。Sunfarer 團隊的《The Other Line》使用令人沮喪的排隊式移動來映射閱讀詩句的行為,而 Chris Barrett 的《Faulty Mirror》則運用鍵盤控制的手部動作和聽覺錯覺來喚起疏離感。Misery Tourism 的《Still Life》利用細胞自動機來生長和扭曲面孔,創造出一個探索構成與解構主題的「壓力玩具」。
這些項目突顯了詩歌與遊戲之間富有成效的對抗。透過拒絕「打磨」或線性敘事等市場慣例,這些作品將遊戲詩視為一種自我破壞的實驗性媒介,不斷質疑自我與他者之間的關係。


